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ヘビィボウガン:データレア度1~3 レア度4 レア度5 レア度6 レア度7 レア度8 レア度9 レア度10 G級シリーズ ヘビィボウガン:操作方法 特徴 基本戦術 コメント ヘビィボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 レア度1~3 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ボーンシューター 700z 156 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 鉄鉱石*8竜骨【小】*3 下位 インジェクションガン 900z 168 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/4/41/1/1-/-/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 333-1 捕ペ鬼硬 2211 ランゴスタの羽*6カンタロスの甲殻*4円盤石*3獣骨*2 ノーマルチケット*1ランゴスタの羽*1 下位 ラピッドキャスト 1000z 180 速い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 22-- 獣骨*4大猪の皮*4ケルビの皮*4ケルビの角*2 ハードチケット*1大猪の皮*1 下位 タンクメイジ 1400z 180 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の皮*4大地の結晶*10 Gクラスチケット*1ゴム質の皮*1 下位 バストンメイジ 1675z 192 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の紫皮*8マカライト鉱石*4セッチャクロアリ*6 下位 サンドダイバー 1250z 192 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/13/1 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 砂竜のヒレ*2砂竜の鱗*6鉄鉱石*10マカライト鉱石*3 下位 イャンクック砲 2675z 216 遅い中防+6 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 怪鳥の甲殻*8怪鳥の鱗*6ブヨブヨした皮*5竜骨【大】*10 下位 バスタークラブ 2750z 216 やや遅い中防+6 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 22-1 盾蟹の爪*3盾蟹の甲殻*8盾蟹の小殻*10魚竜の牙*4 下位 レア度4 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ロックイーター 3250z 216 やや遅い中防+10 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 -/33/1-/1-/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 2211 岩竜の甲殻*10マカライト鉱石*15毒袋*4岩竜の翼*1 下位 メテオキャノン 3000z 216 やや速い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 紅蓮石*1ドラグライト鉱石*15マカライト鉱石*20鉄鉱石*40 下位 ラストニードル 3375z 228 普通中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/-2/2/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --3-1 捕ペ鬼硬 221- ドスヘラクレス*2女王虫の尻尾*1カンタロスの甲殻*15上竜骨*3 下位 モノデビルキャスト 3050z 240 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/22/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 白一角竜の背甲*5白一角竜の甲殻*5ドラグライト鉱石*2白銀の角*2 下位 ピアースクラブ 3750z 240 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-1/-/--/-/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の脚*3鎌蟹の甲殻*6鎌蟹の爪*3竜骨【大】*8 下位 青イャンクック砲 4000z 252 遅い中防+6 0% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/1-/--/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 巨大なクチバシ*1青怪鳥の甲殻*5魅惑色の柔皮*5マカライト鉱石*10 下位 デュエルキャスト 4800z 288 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/2-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 角竜の背甲*5角竜の甲殻*5ドラグライト鉱石*15上質なねじれた角*1 下位 レックスハウル 4800z 300 速い中 -30% --- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-2/2/2-/1/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 轟竜の頭殻*2轟竜の甲殻*8ドラグライト鉱石*6上竜骨*8 下位 レア度5 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ナナホシ大砲 2000z 204 遅い中防+20 0% OOO 通貫散徹拡 9/9/12-/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 --4-1 捕ペ鬼硬 22-1 オオナナホシ*2キラビートル*2大きな骨*3桃毛獣の牙*4 下位 クイックキャスト 4300z 252 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 2211 キリンのたてがみ*8キリンの皮*2ドラグライト鉱石*10ねじれた角*2 下位 ブラックキャノン 5000z 252 やや速い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒い塊*1黒いかけら*4古龍の血*1ドラグライト鉱石*3 下位 カホウ【烏】 4800z 264 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-- 黒狼鳥の耳*2黒狼鳥の甲殻*8雪獅子の髭*4鎌蟹の爪*3 下位 デルフ=ダオラ 5250z 264 遅い小 30% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 1111 鋼龍の甲殻*5鋼の龍鱗*8古龍の血*1ドラグライト鉱石*4 下位 ナナ=アズールカノン 5250z 264 普通中防+15 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/-3/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-1 炎妃龍の甲殻*4炎の龍鱗*6炎妃龍のたてがみ*2紅蓮石*1 下位 テオ=アーティレリ 5500z 276 普通中 15% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 221- 炎王龍の甲殻*4炎の龍鱗*6炎王龍のたてがみ*2紅蓮石*2 下位 ブロンズスフィア 5500z 276 遅い極小防+10 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/94/-/4-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----2 捕ペ鬼硬 22-- 砦蟹の鋏*2砦蟹の甲殻*5紅蓮石*1ポッケチケット*2 下位 老山龍砲 6000z 300 遅い小防+10 0% O-- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の甲殻*4老山龍の鱗*6火竜の逆鱗*1ドラグライト鉱石*10 下位 レア度6 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 S・アルバレスト 5000z 288 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-4/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 32-- 堅牢な骨*4アイルー食券・上*2大猪の硬い皮*3王族カナブン*6 Gクラスチケット*1堅牢な骨*4 上位 タンクメイジ改 3075z 288 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の上皮*4カブレライト鉱石*10 上位 デザートダイバー 5500z 288 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/13/1 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 砂竜の上ビレ*5砂竜の上鱗*6砂竜の紫鱗*3堅竜骨*3 上位 メテオバスター 4400z 288 やや速い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 獄炎石*1カブレライト鉱石*5ドラグライト鉱石*10王族カナブン*8 上位 ハニーコーマー 4950z 300 普通中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/-2/2/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --3-1 捕ペ鬼硬 221- ランゴスタの堅殻*10女王虫の尻尾*1カンタロスの堅殻*10王族カナブン*6 上位 アースイーター 4725z 300 やや遅い中防+15 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 -/33/1-/1-/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 2211 岩竜の堅殻*10岩竜の涙*2カブレライト鉱石*20王族カナブン*8 上位 へビィバスタークラブ 6050z 300 やや遅い中防+10 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 22-1 盾蟹の堅殻*8盾蟹の甲殻*10砂竜の上鱗*6堅牢な骨*4 上位 グラビモスハウル 6600z 312 やや遅い中防+20 0% --- 通貫散徹拡 6/6/--/3/3-/3/3-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 鎧竜の堅殻*8鎧竜の頭殻*1岩竜の涙*1マレコガネ*2 上位 へビィピアースクラブ 6500z 324 普通中 0% O- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-1/-/--/-/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の堅殻*6鎌蟹の鋏*3砂竜の紫鱗*4上竜骨*10 上位 デュエルキャスト改 7025z 348 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/2-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 角竜の堅甲*3角竜の堅殻*6ユニオン鉱石*5上質なねじれた角*2 上位 轟砲【虎頭】 7025z 360 速い中 -30% --- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-2/2/2-/1/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 轟竜の堅殻*6轟竜の頭殻*3火竜の延髄*1竜玉*2 上位 レア度7 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ヒドゥンスナイパー 7250z 276 速い中 40% --- 通貫散徹拡 9/9/96/6/6-/-/31/-/--/-/- 回毒麻睡 -/-3/--/-3/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 迅竜の上鱗*10迅竜の黒毛*5迅竜の延髄*1堅竜骨*6 上位 バストンウォーロック 3675z 300 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- 毒怪鳥の紫翼*8カブレライト鉱石*6桃毛獣の剛毛*3ドスヘラクレス*4 上位 グラビモスロア 7900z 324 やや遅い中防+15 0% --- 通貫散徹拡 6/6/--/4/4-/4/4-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 4-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒鎧竜の堅殻*8黒鎧竜の頭殻*1鎧竜の延髄*1堅竜骨*2 上位 超イャンクック砲 7050z 336 遅い中防+10 0% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 青怪鳥の堅殻*8怪鳥の地獄耳*2アルビノの霜降り*2ユニオン鉱石*8 上位 モノデビルキャスト改 4500z 336 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/22/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 白一角竜の堅殻*5白一角竜の堅甲*5堅竜骨*6モノブロスハート*1 上位 レア度8 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ナナホシ天砲 4400z 300 遅い中防+30 0% OOO 通貫散徹拡 9/9/12-/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 --4-1 捕ペ鬼硬 22-1 マレコガネ*3オオナナホシ*4堅竜骨*1モンスターの濃汁*4 上位 クイックキャスト改 6250z 312 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 2211 キリンの上皮*3キリンの雷尾*3カブレライト鉱石*10上質なねじれた角*2 上位 グラン=ダオラ 7700z 312 遅い小 30% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鋼龍の宝玉*1鋼龍の堅殻*5古龍の血*4堅竜骨*4 上位 ヴォルキャノン 7350z 312 やや速い中防+15 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の甲殻*2黒龍の角*2黒龍の鱗*2ユニオン鉱石*6 上位 ナナ=フランマルス 7525z 324 普通中防+15 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/-3/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-1 炎妃龍の堅殻*4炎龍の宝玉*1炎妃龍のたてがみ*1獄炎石*2 上位 テオ=フランマルス 8025z 324 普通中 15% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 221- 炎龍の宝玉*1炎王龍の堅殻*5古龍の血*4堅竜骨*4 上位 ディスティハーダ 8825z 324 やや速い中 -15% --- 通貫散徹拡 9/9/126/6/6-/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の紅殻*2黒龍の紅角*2黒龍の紅鱗*2獄炎石*4 上位 カホウ【狼】 8450z 336 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-- 黒狼鳥の地獄耳*3黒狼鳥の堅殻*5黒狼鳥の翼*3黒角竜の堅殻*3 上位 ガオレンスフィア 8025z 348 遅い極小防+12 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/94/-/4-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----2 捕ペ鬼硬 2211 砦蟹の堅甲*3砦蟹の堅殻*5獄炎石*2ポッケチケット*4 上位 老山龍砲・覇 8800z 360 遅い小防+20 0% O-- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の紅玉*1老山龍の堅殻*3老山龍の上鱗*5堅竜骨*8 上位 老山龍砲・皇 10000z 384 遅い小防+14 -10% --- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の蒼甲殻*5老山龍の紅玉*1老山龍の堅殻*3竜玉*4 上位 ヘビィボウガン・前半を編集 レア度9 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 S・アルバレスト改 5500z 324 やや遅い中 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 33--- 捕ペ鬼硬 22-- エルトライト鉱石*20堅竜骨*6重竜骨*1勇気の証G*1 G級 タンクソーサラー 6000z 336 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の特上皮*6毒怪鳥の頭*1真珠色の艶皮*3ピュアクリスタル*1 G級 バストンヘクセン 6500z 336 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- 毒怪鳥の紫剛翼*6毒怪鳥の石頭*1魅惑色の剛翼*3エルトライト鉱石*10 G級 パワースティンカー 7500z 348 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/43/3/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-1 桃毛獣の豪剛毛*8堅牢な牙獣牙*4極彩色の毛*3重竜骨*1 G級 ガノスプレッシャー 8000z 360 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/22/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3633- 捕ペ鬼硬 2211 水竜の厚鱗*8水竜の特上ビレ*4翠水竜の厚鱗*4皇帝バッタ*6 G級 ヴァイオレーター 9250z 360 やや遅い中防+16 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/--/-/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -4-4- 捕ペ鬼硬 22-1 盾蟹の紫殻*8盾蟹の剛爪*3翠水竜の厚鱗*3重厚な骨*2 G級 イャンクック大砲 8500z 372 遅い中防+14 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 怪鳥の重殻*6怪鳥の剛翼*6眠鳥の胃石*2エルトライト鉱石*10 G級 究極イャンクック砲 9000z 372 遅い中防+14 10% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 青怪鳥の重殻*6怪鳥の福耳*3眠鳥の剛爪*5重竜骨*2 G級 メテオフォール 7500z 384 やや速い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- メランジェ鉱石*10溶岩竜の厚鱗*4エルトライト鉱石*20大竜玉*1 G級 ガイアイーター 7500z 396 やや遅い中防+20 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 -/33/1-/1-/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 2211 岩竜の重殻*10岩竜の剛翼*2エルトライト鉱石*20皇帝バッタ*6 G級 アイススロワー 8500z 396 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/123/2/24/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -334- 捕ペ鬼硬 2211 雪獅子の豪剛毛*8雪獅子の重牙*4強靭な牙獣髭*2堅牢な牙獣牙*2 G級 ウチヌキ 10000z 408 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-1/-/--/-/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の重殻*6鎌蟹の剛爪*4重竜骨*4大竜玉*2 G級 グラビドギガハウル 11000z 420 やや遅い中防+30 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/--/3/3-/3/3-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 鎧竜の重殻*8鎧竜の頭殻*2岩竜の剛翼*1鎧竜の天殻*1 G級 海賊Jキャノン 230z 420 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 12---- 捕ペ鬼硬 221- 海賊JチケットG*4獄炎の厚龍鱗*10炎龍の剛爪*3古龍の大宝玉*1 G級 レア度10 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 クイーンニードル 8500z 348 やや遅い中 20% OO- 通貫散徹拡 9/9/12-/2/23/3/-2/2/-2/2/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --6-3 捕ペ鬼硬 221- 女王虫の冠殻*3女王虫の尻尾*3雷電袋*2カンタロスの斬羽*4 G級 夜砲【黒風】 11000z 360 速い中 40% --- 通貫散徹拡 9/9/96/6/6-/-/31/-/--/-/- 回毒麻睡 -/-3/--/-3/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 迅竜の厚鱗*10迅竜の豪黒毛*5迅竜の天鱗*1重竜骨*6 G級 オオナナホシ天砲 6500z 396 遅い中防+40 0% OOO 通貫散徹拡 9/9/12-/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 --4-1 捕ペ鬼硬 22-1 マボロシチョウ*8火竜の重殻*2オオナナホシ*10モンスターの特濃*4 G級 クイックシャフト 10500z 396 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 2211 キリンの特上皮*3白銀のたてがみ*3メランジェ鉱石*4堅牢なねじれた角*2 G級 カホウ【凶】 10000z 408 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-- 黒狼鳥の銀狼毛*4黒狼鳥の重殻*5黒狼鳥の剛翼*4重竜骨*6 G級 ウチオトシ 10500z 408 普通中 10% --- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-2/-/--/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 33--- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の朱殻*6鎌蟹の朱爪*4岩竜の重殻*4溶岩竜の厚鱗*4 G級 コルム=ダオラ 11750z 408 遅い小 30% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鋼龍の重殻*5鋼龍の剛翼*4古龍の大宝玉*1勇気の証S*1 G級 ディスティアーレ 20000z 420 やや速い中 -15% --- 通貫散徹拡 9/9/126/6/6-/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の重紅殻*2黒龍の剛紅角*2黒龍の厚紅鱗*2古龍の大宝玉*2 G級 グラビドギガロア 11500z 420 やや遅い中防+20 0% --- 通貫散徹拡 6/6/--/4/4-/4/4-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 4-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒鎧竜の重殻*8鎧竜の延髄*1獄炎石*6黒鎧竜の天殻*1 G級 テオ=フランロンガ 11500z 420 普通中 15% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 221- 炎王龍の重殻*5炎龍の剛爪*2古龍の大宝玉*1勇気の証S*1 G級 ネロデュエルキャスト 11500z 432 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-2/3/4-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 黒角竜の重甲*3角竜の重殻*6メランジェ鉱石*5堅牢な黒巻き角*2 G級 ヴォルバスター 15000z 432 やや速い中防+20 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の重殻*2黒龍の剛角*2黒龍の厚鱗*2古龍の大宝玉*1 G級 轟砲【大虎頭】 10500z 444 速い中 -30% --- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-2/2/2-/1/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 轟竜の重殻*6轟竜の頭殻*3轟竜の重牙*3轟竜の天鱗*1 G級 ガオレンオーブ 12500z 444 遅い極小防+14 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/94/-/4-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----2 捕ペ鬼硬 2211 砦蟹の重甲*4砦蟹の重殻*6獄炎石*20砦蟹の天殻*1 G級 龍木ノ古砲【荒神】 13000z 444 やや遅いやや小 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/9-/-/-6/6/63/3/33/3/3 回毒麻睡 3/3-/-4/2-/- 火水電氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬 2211 太古の龍木*4浮岳龍の体液*8雷光ゼリー*6メランジェ鉱石*10 G級 老山龍砲・極 15000z 480 遅い小防+18 -10% O-- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の重殻*4老山龍の蒼大爪*3老山龍の天鱗*1大竜玉*4 G級 崩砲バセカムルバス 20000z 504 やや遅い中防+14 -40% --- 通貫散徹拡 5/5/122/2/62/2/6-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/-3/1 火水電氷龍 ---6- 捕ペ鬼硬 22-- 崩竜の重殻*6崩竜の剛ビレ*4崩竜の腹鱗*3崩天玉*1 G級 ヘビィボウガン・中間を編集 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 アルバレストG 10000z 312 やや遅い中 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-4/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/--/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証G*1ファンゴの厚毛皮*15堅牢な鳥竜骨*20竜骨【大】*30 G級 ラピッドキャストG 10000z 384 速い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証G*1ケルビの皮*20上質なねじれた角*10セッチャクロアリ*99 G級 インジェクションG 10000z 384 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/4/41/1/1-/-/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 333-1 捕ペ鬼硬 2211 勇気の証G*1モンスターの特濃*30モンスターの濃汁*30モンスターの体液*30 G級 ハニーコーマーG 10000z 384 普通中 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/-2/2/-2/2/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --3-1 捕ペ鬼硬 2210 勇気の証G*1浮岳龍の体液*4女王虫の尻尾*10カンタロスの頭*10 G級 タンクソーサラーG 10000z 384 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1劇烈毒袋*10猛毒袋*10ピュアクリスタル*5 G級 バストンヘクセンG 10000z 384 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1毒怪鳥の石頭*3ライトクリスタル*20ノヴァクリスタル*10 G級 デザートダイバーG 10000z 384 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/13/1 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1魚竜の重牙*10砂竜の桃ヒレ*6ユニオン鉱石*30 G級 パワースティンカーG 10000z 384 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/43/3/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-1 勇気の証S*1極彩色のトサカ*2桃毛獣の剛爪*4緑毛獣の剛爪*6 G級 バスタークラブG 10000z 384 やや遅い中防+16 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 22-1 勇気の証S*1盾蟹の尖爪*8盾蟹の重殻*8黒真珠*20 G級 メテオキャノンG 10000z 384 やや速い中 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1紅蓮石*40メランジェ鉱石*30岩竜の涙*5 G級 ガノスプレッシャーG 10000z 396 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/22/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3633- 捕ペ鬼硬 2211 勇気の証S*1水竜の厚鱗*10古代魚*10堅竜骨*20 G級 ヴァイオレーターG 10000z 396 やや遅い中防+16 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/--/-/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -4-4- 捕ペ鬼硬 22-1 勇気の証S*1盾蟹の紫爪*6盾蟹の紫殻*8竜頭殻*3 G級 イャンクック大砲G 10000z 408 遅い中防+14 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1怪鳥の厚鱗*10怪鳥の福耳*5アルビノの霜降り*3 G級 究極イャンクック砲G 10000z 408 遅い中防+14 10% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1青怪鳥の厚鱗*10怪鳥の地獄耳*10特撰アルビノ*1 G級 モノデビルキャストG 10000z 420 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/22/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1白一角竜の堅殻*8堅牢な黒巻き角*4モノブロスハート*2 G級 デュエルキャストG 10000z 432 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/2-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1角竜の重殻*8上質な白銀の角*6竜玉*10 G級 クイーンニードルG 10000z 384 やや遅い中 20% OO- 通貫散徹拡 9/9/12-/2/23/3/-2/2/-2/2/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --6-3 捕ペ鬼硬 221- 勇気の証S*1女王虫の冠殻*5雷光ゼリー*20キラビートル*99 G級 ブラックキャノンG 10000z 408 やや速い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1黒い塊*10古龍の大宝玉*1極上黒真珠*5 G級 ナナ=フランマルスG 10000z 420 普通中防+25 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/-3/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-1 勇気の証S*1獄炎の厚龍鱗*4炎妃龍の堅殻*8炎龍の宝玉*3 G級 老山龍砲G 10000z 456 遅い小防+30 0% OO- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1老山龍の天鱗*1老山龍の紅玉*2古龍の血*10 G級 ヘビィボウガン・後半を編集 ヘビィボウガン:操作方法 △=通常時武器出し □=納銃(歩きながらも可) △=リロード R+△+○=武器出しと同時にリロード ○=発射 △+○=近接攻撃 R+十字キー=簡易照準(ある程度視点が固定される) L+(△or×)=装填弾丸の選択 R=スコープ画面へ移行&解除。アナログパッドで照準移動 スコープ画面で十字キー左右操作でスコープ倍率変更(可変倍率スコープ装着時のみ) 特徴 弾丸を装填する事で、離れた場所から敵を狙い打つ事が出来る。 攻撃力は高いが、武器を出している状態では走ることができない。 移動の主軸は必然的に前転になるため、スタミナは常に最大を維持したい。 弾丸には多くの種類があり、属性攻撃・状態異常・サポートと、様々な展開ができるが、 使用できる弾に偏りがあったり、リロードが遅いものも多い。 弾丸は有限で定期的な弾の供給と調合素材の持ち込みが欠かせず、 それによりクエストに持ち込めるアイテムが限られてくる。 他の武器のように素材によって強化するのではなく、純粋に金銭のみで強化を行う。 そのため弾薬費も含め経済的問題が発生する。 一見扱いにくそうな印象を受けるが、このようなデメリットを補って余りある破壊力を持つ武器である。 またモノによってはデフォルトで反動が小さいものも存在する。 2つのオプションも設定でき、プレイスタイルに合わせた運用が可能。 【シールド】はボウガンに小さい盾を取り付けることができる。リロード、射撃中以外にオートガードが発動する。 高い性能を持つとは言いがたいが、咆哮を防いだりと有効。単純に生存率も上がる。 ガードできる範囲はかなり広いが、殆どの攻撃で大きく仰け反ってしまうため運用にはやや注意が必要。 飛竜正面で仰け反りの大きい咆哮を受けたときはやや横向きにガードして、仰け反りで相手の正面から離脱するといい。 なお、近接武器のように、納銃状態からとっさにガードすることが出来ないので注意が必要。 【パワーバレル】は弾道修正に加え攻撃力上昇の効果がある。 攻撃力上昇値は未強化時の攻撃力の1割。MHP2の固定値24から変更されている。 基本戦術 相手によって有効な弾種・弾のLvを切り替える必要があるが、主に使うのは通常弾と貫通弾である。 体が大きい相手には貫通弾Lv1・Lv2が有効であり、 弱点が狙いやすい位置にある敵には通常弾Lv2・Lv3が有効である。 そのためスキルによって貫通1を補うといい場合もある。 又相手の肉質によっては属性弾も非常に有効となる。 各詳細は弾性能、モンスター情報等を参照。 防御力が弱いガンナーでありながら移動速度が遅いヘビィボウガンは、 敵の攻撃を上手く避けられるかどうかにかかっている。 基本的に相手と目が合う前に回避することが大切である。 弾の反動値が修正されている 弾の反動値は9~14の間。 ●弾の反動値 9 通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾 10 貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾 11 散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 12 徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2 13 徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾 14 拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2 コメント ライトボウガンではおなじみのエリチェンリロード、ヘビィでもできました。 (ババコンガ討伐訓練にてヘビィを使用し、エリア4にて納銃&弾丸未装填状態で最南部までダッシュしてR+△+○を押した次の瞬間、エリア6に移動して抜銃&弾丸装填状態になっていました) 狙ってもそう簡単にはできませんが… -- (名無しさん) 2009-05-25 21 01 07 同じくヴォルハメ中にエリチェンと同時にリロード確認。 ヘビィを極めるならできるようにすれば時間短縮につながるけど、 タイミングも難しいしMAPごとの移動場所を把握してないとできないので、かなり無理がある。 できたらいいなくらいで、ついでにやってみる程度でも何クエかに一回は出る。 -- (名無しさん) 2009-09-09 17 52 06 簡易照準の操作ボタンはクエスト中のオプション設定によって変わる。 歩きながら照準を上下に動かせたらかなり使える操作なのだが・・・。(歩くと水平に自動修正) 慣れないうちは丁寧にスコープを覗くことを推奨。 ボウガン使いだと既知だと思うが、リロード中にスコープボタンが先行入力で入る。 →リロード完了次第 スコープを覗く。 逆にスコープを覗いた状態でリロードをし、スコープ入力をするとリロード完了直後に通常視点に切り替わる。 記述がないのでいちおうコメント。 -- (名無しさん) 2009-09-19 04 27 33 今さらですが・・・ ・アルバレストGは麻痺が3/1 ・タンクソーサラーGは通常3が0(撃てない) 実際はこうなっています。 -- (名無しさん) 2009-10-19 23 42 44 もう知っていると思いますが、ヘビィの最大強化は、強化前の60上の数字です。基本的にですが。 -- (名無しさん) 2010-03-14 11 21 01 デルフ=ダオラの 捕獲用麻酔弾・ペイント弾・鬼人弾・硬化弾が全て1になっていますが、 実際は捕獲・ペイントが2、鬼人弾が1、硬化弾が0です。 -- (名無しさん) 2010-03-21 14 34 48
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/83.html
これからボウガンを始める人へ: ボウガンの戦闘中の行動を簡単に表せば、 回避→照準→撃つ の繰り返しだ。 しかし、それだけを完璧に行えたとしても火力は剣士に遠く及ばない。 適切な弾を適切な部位に適切な距離から撃つ必要があり、 それが可能な銃そしてそれをサポートする為のスキル・防具の選択が必要になる。 このような知識を得て始めて剣士と同等かそれ以上の火力を出すことが出来る。 「ガンナーの力の8割は知識」と認識して知識を蓄えて欲しい。 ★スレからこのページへ誘導された方へ このページは、主にボウガンにあまり触ったことのない初心者を対象に書かれています。 一人前のガンナーは、誰でも銃の運用方法にあった装備を自分で組んで運用しています。 本来ならば、wikiやスレのテンプレを熟読し、シミュレータを利用すれば初心者でも十分に装備を組むことは可能です。 そういった過程を全てすっ飛ばしていきなり、 「この銃使いたいんだけどオススメの装備は」 「初心者なんだけど」 「こんなお守り手に入れたからガンナー始めようと思うんだけど」 「この発掘武器強い?」 「弱点特攻(しかも特効と間違えてる)と××どっちが強い?」 などと質問しませんでしたか? まずはこのページに一通り目を通してみて下さい。 そして、「読んだけど装備これでいい?」という答え合わせは自分で使ってみることで確かめて下さい。 というわけで、装備選びの為の知識と基本的な立ち回りについてざっくりと紹介。 合わせてmhp3ヘビィwiki、mh3Gボウガンwikiも読むとさらに役立つかも。 銃選び ここを読んだあとその知識を元に銃のデータと睨めっこして自分の愛銃を決めて欲しい。 弾種 敵に対してメインで使う弾は基本的に通常2、貫通123、属性弾である。 弾の選び方を簡単に説明すると下記の表のようになる。 弱点を狙撃するのが容易、体が小さい 通常2 体がそこそこ、弱点を狙撃するのが難しい 貫通12 体が大きい 貫通23 弾肉質は堅いが属性に弱い 属性弾 弾肉質も属性肉質も堅い 拡散弾・徹甲榴弾・睡眠弾(睡眠爆破) すべてをうまく扱える銃は存在しないので撃つ弾に応じて銃を変えよう。 その際、メインに使う弾の装填数を特に重視して選ぶとよい。 通常3は単発あたりの威力は通常2に劣るが、後述のクリティカル距離が長く跳弾がある。 貫通銃にしろ通常銃にしろ弾切れ防止のサブウエポンとして携行するのがいいだろう。 散弾に関しては今作で有効な状況が無いので基本的に使うべきではない。(かなり深い知識が必須となる上に大して強くも無い) 反動 銃の反動は大きい順に並べると最大>大>中>やや小>小>極小>最小となっている。 銃の反動と使う弾によって3種類の反動モーションが選ばれ、それぞれモーションが0.9秒、1.9秒、2.4秒になる。 メインに据えた弾種はモーション0.9秒で撃つべきであり、撃てない場合は反動スキルやサイレンサー(ライト)で補う必要がある。 弾に関してに詳しい表が載っているが、よく使う弾種について最小モーションで撃つ条件を下記にまとめる。 通常2、通常3、滅龍以外の属性弾 反動大以下 貫通1 反動中以下 貫通2、貫通3 反動やや小以下 状態異常1 反動小 状態異常2 反動最小 ただしライトボウガンで速射をメインする場合には考え方が全く違うので注意。 速射は弾種と連発数の組み合わせによって隙の大きさが決まっており、サブ弾の運用を考えない限りは反動軽減は一切不要となる。 逆に言えば、どうやっても隙の大きさは軽減できないため、銃のスペックが全て。 詳細は考察ページを参照してほしいが、基本的には3連射で隙[小]の銃でなければまともに扱えないと思っていい。 装填速度 銃のリロードは大きい順に並べると極々遅>極遅>遅い>やや遅い>普通>やや速い>速い>極速>最速となる。 反動と同じくリロードと弾種によって3種類のモーションがあり、2.1秒、2.5秒、3.5秒となる。 同様に詳しくは弾に関してを参照。 モーションが速いに越したことはないが3.5秒でなければそこまで運用に支障は出ない。 メインの弾が3.5秒のモーションになるなら装填速度スキルの導入を考えるのが良い。 リミッター解除したライトボウガンのフルリロードは少々特殊で、「やや速い」以上だと劇的に早くなる。 スキルポイントが重めなので反動に比べれば優先順位は低めだが、余裕があれば検討する価値は十分にある。 ★ここまでのまとめ 1.メインに使う弾を決める。 2・メイン弾を使いやすい銃を選ぶ。基本的に装填数が多く攻撃力が高い物が良い。 3.その弾を無反動で運用できるようにする。 4.さらにリロード速度が最も遅くならないように気をつける。 リミッター解除 レア度6以上のヘビィボウガン、ライトボウガンは加工屋でリミッター解除ができる。(通称「リミカ」) たまに「リミカした方が強い」なんて言うド素人さんもいるが、ガンナーは目的に合わせて使い分けるのが基本中の基本。 リミッター解除を行った場合、おおざっぱに言えば以下のような特徴を得る。 ヘビィボウガン しゃがみ撃ちができなくなり、射撃後の回避もできなくなる上に機動性も低下する。 その代りに物理弾の威力が約13%も上がり、一部を除くしゃがみ対応弾の装填数が増える。 シールドでガードした際の削りダメージが減るおまけつきだが気にしなくていい。 ライトボウガン 速射ができなくなり、機動性が下がる。さらにステップも移動武器出しもできなくなるので取り回しが悪くなる。 その代りに速射対応弾の装填数が増え、弾を切り替えてもリロード状態を保持できる。 またフルリロードで全ての弾を一気に装填し、即時発射可能状態にできるようになる。 ヘビィの場合、味方が拘束する機会が多かったり超大型モンスター戦で撃ち放題な場合にはリミッターはつけた方が無難。 逆に大型モンスターとガチで戦う場合にはリミッター解除しての立ち撃ち主体の方がDPSは高いことが多い。 「機動力が下がる」といっても元々が最低クラスなので、しゃがめないこと以外はさほど立ち回りに変化は無い。 一方でライトの場合はリミッター有りと無しでは完全に別の銃になるレベルで立ち回りが変化する。 リミッターを付けた場合は「ひたすら速射対応弾を撃つ」のが基本になるが、 リミッター解除すると今度は「フルリロードで装填した多種の弾を切り替えながら撃つ」ことになる。 大まかに言えば通常弾、属性弾、滅龍弾をメインに据える場合はリミッター付きがオススメで 貫通弾や散弾をメインにする場合はリミッター解除が基本。 また回復弾や状態異常弾を片手間に扱えるようになるため、こちらもリミカの方が使いやすい。 もちろんこれはボウガン全体での話であるため、リミカに向く銃・向かない銃が存在する。 リミカ前提のディスティアーレにリミッターが付いていたり、グラビドギガロアをリミカしているようなのはダメダメである。 銃選びをやりなおす必要があるので考え直そう。 スキル選び 絶対にこれというスキル構成は剣士以上に少ない。 今作はお守りの要素も強い為防具の構成などは自分でシミュを使ったりして考えて欲しい。 もし全くの初心者で何をつければよいのかわからない場合、 ヘビィ:反動(メインの弾が最速で撃てない場合)→(メインの弾の)弾強化→回避距離or性能→その他好きなスキル ライト:サイレンサーor反動(メインの弾が最速で撃てない場合)→(メインの弾の)弾強化or○属性強化→回避性能or距離→その他好きなスキル とすればまず間違いない。 回避系 回避性能、回避距離 ガンナーは基本的に防御が低い為あると非常に心強く、手数が増えるために火力スキルとの声も。 今作追加の回避性能+3はかなり強力だが他のスキルが大幅に制限されるので利用は慎重に。 回避距離は間合の調整にも便利であり、特に貫通弾メインのヘビィでは依存症を引き起こすほどに重宝する。 ターゲットによって使い分けたり自分のプレイスタイルに合った構成を考えよう。 火力系 各種弾強化、弱点特効、挑戦者+2、フルチャージ、攻撃up、見切り、反動軽減(ライト)など。 火力をあげたい場合につける。 特に各種弾強化は非常に強力で、メイン弾を定めて撃つ銃ならば最優先で付けたい。 また極めて付けにくいが挑戦者+2は高い効果を持っている。ただしフルチャージと同時発動しないことには注意。 フルチャージは10Pで発動なので(珠が作れるのは最終盤だが)他のスキルと共存しやすく、体力満タンなら攻撃UP大と同じ効果を持つ。 攻撃UPは様々な弾を撃つリミカライトに特に向き、ヘビィでも良おまがあれば弾強化などと共存がしやすいのもポイント。 弱点特効は肉質45以上の部位に当てた時、更に大きなダメージを期待出来るので弱点を狙いが前提の通常弾向き。 ただ今作ではシルバーソル・ドラゴンシリーズに付いているので貫通弾メインで比較的つけやすい。 見切りは今作ではスキルポイントの効率が極端に悪く、おまけ程度の効果しか無いので優先度は最も低いだろう。 反動軽減は前述の通り運用次第では大前提となるスキルだが、ライトボウガンでは火力スキル扱いになることもある。 同じ反動でも、サイレンサーを使うより反動軽減+ロングバレルとした方が攻撃力が上がることが多いため。 ソロ向け 火事場力+2、不屈など。 ソロならばいくら死んでも他人に迷惑は掛からないので、是非組み込んでみよう。 不屈は死ぬたびに無条件で攻撃防御が大幅に上がるので、ソロ攻略ならば優先して組み込みたい。 発動と安定感に難はあるが、火事場力+2は全スキルで最高の攻撃倍率を誇る強スキルである。 防御系 ガード性能、ガード強化、根性、防御力upなど。 HR解放後は特に一撃死の危険が伴うため、火力の前にまず死なないことが前提となってくる。 今作ではヘビィのシールドにガード関係のスキルが乗るため採用の余地がある。 連続攻撃でスタミナ・体力を削られてピンチに陥ってしまうこともままあるが、即死級を一撃耐えられれば儲けものである。 根性は3Gと同じく1度発動すると1度力尽きるまで効果が発動しないが猫のド根性とは重複する。 また後述の「猫の射撃術」を高難度クエストで使いたい場合には一考の余地がある。 防御力upも他の防御上昇効果や鎧の強化を組み合わせれば侮れない堅さとなるが、優先度はもっとも低い。 上位以降は「被弾=即死・瀕死」が常識なので回避系にスキルを回した方がマシなため。 銃性能向上系 反動軽減、装填速度、ブレ抑制、装填数、連発数など。 各種軽減は選んだメイン弾と銃と相談して弱点を補う。 ブレ抑制は左右にブレる銃には極力付けたい、但し片ブレは慣れれば弱点部位も狙えるので消す必要性は低め。 装填数はかなりの火力&生存スキルで装填数の少ない貫通弾や徹甲榴弾を撃つ時には特に視野に入れたい。 貫通弾の場合は4→5になるだけで快適さがかなり違うことは実際に使ってみるとよくわかるだろう。 連発数+1は速射補正はそのままに連射数が1発増える。 例えば元が2連射の滅龍弾速射は弾1発の威力が1.5倍になるといえばその効果の凄まじさは理解できるだろう。 ただし速射の硬直が長くなり、外しやすく反撃を受けやすくなるので使いどころは難しい。 防御力 スキルとは関係ないが少し触れておく。 HR解放後は最低でも重鎧玉強化くらいは済ませ、防御300程度は確保しよう。 高レベルギルクエに参加するのなら、古龍の突進には根性無しで耐えられるようにすること。 参考程度に、天城セットの頭を剣士用・腕をディアブロにすれば発動スキルを保ちつつかなりの防御力を確保できる。 天城フルセット運用で距離・貫通強化・反動軽減・防御UP…みたいな運用をしてる人はさっさと乗り換えるように。 ★ここまでのまとめ 1.最優先は銃性能向上、少なくともメイン弾を無反動で撃てる分の反動軽減は絶対に付ける事。 反動軽減が必要か不要か、これが分からない内はガンナーに手を出してはならない。 2.火力系で最優先は弾強化・属性強化。これ無しにフルチャや弱点特効を付けてる人は悔い改めるように。 逆に言えば、これさえあれば火力的には十分に実用圏内なので、他の攻撃スキルは更なる火力の追求のためにある。 ただしリミカライトや鬼ヶ島・神ヶ島のような特殊運用のボウガンではそれぞれに必要なスキルをつけよう。 3.次点で回避スキル。生存スキルだが攻撃スキルの側面も持っている。 ポコポコ死ぬようなら2よりも優先して付ける事。特殊な場合を除けば火力系総捨てでも構わない。 4.一般的な装備ではここまでクリアして初めて、他の攻撃スキルを盛る。 立ち回り クリティカル距離 ガンナーでは敵との距離で弾の威力が変動する。 威力を最大限に引き出せる距離を常に意識しなければ火力がガタ落ちしてしまう。 敵との距離感は非常に重要でガンナーの立ち回りの最重要項目。 クリティカル距離で敵に弾丸が当たると画面が大きく揺れるので、これを目安に立ち回るのが良い。 アプノトスなどで試してみて距離の間隔をつかもう。 参考までに通常弾では至近距離から貫通ではやや離れたところからクリティカル距離になる。 +ヘビィさんによるクリティカル距離講座 |通Lv2| <ボウガンの弾は飛距離によって威力が変わります_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三二二二一一一~~~ l `ー^'と_) J || |通Lv3| < "三三" で表現されている距離で当てる事が出来れば_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三三二二二二一一~~ l `ー^'と_) J || |貫Lv1| <なんと威力は1.5倍!_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三二二二二二一一~~ l `ー^'と_) J || |貫Lv2| <この距離を『クリティカル距離』と言います_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三二二二二二一一一 l `ー^'と_) J || |貫Lv3| <実際には二文字で回転回避一回分の距離になるのでご注意下さい_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三三二二二二二一一 l `ー^'と_) J || 弱点 クリティカル距離と同様に重要な要素に肉質がある。 基本的に肉質のやわらかいところを狙い続けるように立ち回るのが良い。 肉質の判別には考察・ネタなどの弾肉質によるヒットエフェクトの違いを参照。 回避 MHの戦闘はターン制だとよく言われるがガンナーではそれが特に顕著になる。 無闇に攻撃せず敵のターンには回避に専念。 ターンの切り替えの認識を磨くことを心掛けよう。 敵の攻撃を避けるコツ: ガンナーの間合では敵の攻撃から自分に当たるまでは意外と時間がある。 敵の攻撃→即回避 でなく 敵の攻撃→少し歩く→回避 にするだけで避けられる攻撃は多くなるはず。 リロードも敵の攻撃を見切ってから行うのが鉄則なので、気をつけたい。 照準 今作は地形が起伏に富んでいるのもあり上下にもきちんと照準をあわせる必要がある。 常に今いる場所からどの部位に撃つのが効率が良いのかを意識しよう。 オプションのガンナー照準タイプと照準移動速度で設定を変えられる。 照準タイプを2にするとタゲカメ→スコープ→微調整で狙いをつけやすい。 PT戦での常識 ボウガンの弾は味方にも当たり、スーパーアーマーが付与されていなければ怯ませてしまう。 攻撃動作は中断され、溜めは最初からやり直しになり、ガードすればスタミナを削り、回避行動は中断させて棒立ちになる。 徹甲榴弾や拡散弾の爆風はスーパーアーマーすら無効化して吹き飛ばしてしまう。 要はPTにとって極めて危険な事態を引き起こすということを認識しよう。 貫通弾の場合はモンスターを突きぬけてヒットし、速射は連続で長時間拘束してしまうので特に注意。 剣士との混合PTの場合は少し高めの照準を心がけるのがやさしさである。 当然、硬化弾を使わない限り絶対に散弾を使ってはいけない。 弾切れした!どうしよう!? 安心しろ!Lv1通常弾は無限に使えるぞ!!…というのは冗談で、弾切れしたら現地調合するのが基本。 そのためにアイテムポーチにはメイン弾の調合素材を必ず入れておこう。 それでもどうしても弾が足りない場合は「総火力」でメイン弾や銃を選ぶのもテクニックの一つ。 Lv2通常弾は調合込みの総弾数が極めて多い。速射すればLv100の2頭ギルドクエストですらこの弾だけでソロ攻略できるほど。 貫通弾ではLv2貫通弾…なのだが素材が極めて高価。素材が安価なLv1貫通弾が優秀なので実質こちらが1位だろう。 また別の観点では、同じ攻撃力ならLv1貫通弾しか使えないボウガンより全Lvの貫通弾を扱えるボウガンの方が総火力が大きいと言える。 特にソロの場合は、サブ弾の存在も含めて銃を選ぼう。 食事 食事効果の中には、ガンナーにとって非常に有用なものも多数含まれている。中にはスキル構成に影響を及ぼすほどの効果を持つことも。 ネコの射撃術:スキル通常弾強化と全く同じ効果。通常弾メインなら最優先で狙いたい食事スキル。 ネコの暴れ撃ち:ブレが1段階上がる代わりに物理弾の威力が5%上昇する。片ブレ銃と特に好相性。 ネコのド根性:クエスト中一度だけ、力尽きる攻撃を根性スキルと同様に耐える。簡単に一撃死するギルドクエストでは特に有効。 ネコの特殊攻撃術:状態異常弾の蓄積値が上がり、少ない弾で状態異常にすることができるようになる。 ネコの砲撃術:徹甲榴弾の威力が上がる。ただしガンランスの砲撃と違い、砲術スキルとは重複しない。 入門用装備 いわゆるテンプレ装備と言うのはガンナーには存在しないがある程度の運用条件で比較的使いやすいものを挙げる。 防具は一式で有用なスキルが付くものを、もちろんこれ以外にも有能な銃は多いので慣れてきたら使ってみてほしい。 ヘビィ 通常弾メイン:バイティングブラスト 衝重砲【怒頭】 貫通弾メイン 要反動軽減1:豪弩【荒覇吐】 グラン=ダオラ グラビドギガロア 要反動軽減2:一天四海を捉うラゼン 要貫通追加:バイティングブラスト ライト 通常弾メイン:蒼火竜砲【烈日】 獄弩リュウゼツ 貫通メイン:ブリザードタビュラ 徹甲榴弾メイン:大鬼ヶ島蒼火竜砲【烈日】 サポガン(状態異常特化):大神ヶ島【出雲】 大鬼ヶ島 (アイルーヘルドール) 各種属性弾 火:蒼火竜砲【烈日】 水:ロンペルチャカリオ 蜂巣リボルヴァルカン 氷:ブリザードタビュラ 雷:獄弩リュウゼツ 龍:業弩ダークデメント 防具 回避距離:ウルク(S)、ナルガ胴倍加、ゾディアス、スタールーク 回避性能:ジンオウU 通常メイン:リオソウル 貫通メイン:陸奥(天城) 東雲(八千代)・覇(ライト向け) ドラゴン 発掘 生産の通常ヘビィ(バイブ・キティ)は優秀なので、どうしても発掘品を利用する必要はない。 ただし生産の貫通ヘビィは反動軽減・装填速度・貫通弾追加のいずれかのスキルがないと運用しづらい。 従って高い攻撃力に加えて貫通弾の装填数が多く、反動がやや小以下で、スロットが多いものが発掘の理想となる。 また、しゃがみヘビィにはグラロアがあるので、発掘品はリミカ立ち撃ちが主な運用法となる。 そのためにはレア6以上の必要があることに注意。 貫通2しゃがみ型、リミカ前で 貫通弾の装填数がそれぞれ3/2/5のもの 貫通弾の装填数がそれぞれ3/3/3のもの が装填数の理想型とされる。 ★ぶっちゃけ他はほとんどがゴミなので、ゴミを拾ってもスレで質問しないように! もっとも、拾ったボウガンが高性能かどうか分からないプレイヤーにそれを活かせるかどうかというと… お守り おまけ、ガンナー始めたいor剣士だけどこれ神おま?って人向け(独断と偏見が含まれております)。 反動5スロ3:主に貫通ガン向け、その他サポガン用の装備を作る時には使えるかもしれない。 通常強化5スロ3:通常ガン向け、キティ砲を使うなら是非欲しい。 貫通強化5スロ3:貫通ガン向け、所謂ゾディダオラを作る時にはほぼ必須で他にも貫通ガンの装備を作る時に捗る。 ○属性強化13スロ3:属性速射をメインにしたい場合、各種属性の物があると便利だろう。 回避距離6スロ3:回避性能や装填数はいらないけど距離は付けたいって人向け、距離5スロ3でも似たような装備は作れる。 回避性能6スロ3:回避性能+3を付けつつ鈍足発動したく無い人向け。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/173.html
今作ではガード性能とかガード強化がヘビィのシールドにも適用されるようです。 実際にグラビームをガード強化で防げます。 有用性は要検証。 -- (名無しさん) 2013-10-02 15 57 29 回避距離 言わずと知れた必須スキル。 「必須」ってどうなの?有用だけど、他のスキルを優先する場合もあるでしょ? -- (名無しさん) 2013-10-05 17 22 46 回避距離は『必須』では無いと思う。有用止まりじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-10-06 00 39 53 距離切ってまで優先したいスキルなんざそうそうないけどな -- (名無しさん) 2013-10-06 05 06 14 距離スキルの項目んとこに「ソロプレイの場合」って書いとけばいいんでね 距離必須じゃないって人も距離は最優先って人もある程度納得するんじゃないかね -- (名無しさん) 2013-10-06 06 10 14 ソロプレイでも慣れてれば必須って程必要ないよ>回避距離 あれば確かに楽だから「出来る限り最優先」とかの方が良いと思う -- (名無しさん) 2013-10-06 10 15 16 ヘビィボウガン 解説のところの「PTプレイでは味方がモンスターに乗ると、味方には当たらずに、一方的にモンスターを打ち続けられる。 ダメージを大きく稼げるが、途中でモンスターが怯むと乗り状態は解除されてしまう。特にパーティの人数が多い場合は、転倒させてから全員 で攻撃したほうが多くダメージを与えられることが多い。 」 の箇所修正したほうがよくないか? なんか状況によっては攻撃してもいいみたいに読める。 多いもなにもダウンしてから全員で殴るのが当たり前だ。そもそも乗り中にしゃがみで連発なんてしたら迷惑極まりない。 乗り中は攻撃し放題だがダウンを妨げるため攻撃は自重するべきと書くほうがいいと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-10-06 12 40 42 状況によっては攻撃してもいいんじゃないかな あとどれくらいで怯むか分かってるなら撃てるし -- (名無しさん) 2013-10-06 20 09 22 その箇所で重要なのは以下の3点かな。 ①乗り中の味方には攻撃が当たらない ②乗り中に怯むと解除されてしまう ③多人数の場合はダウンしてから攻撃した方がいい この内容は“乗り”というシステム自体の説明なので、残すべきだと思う。その上で、 『乗り中に麻痺弾を麻痺しない程度に撃ち込んで、乗りダウン終了の頃に数発追加してチャンスを拡げる』 とかの方向性に誘導するような解説にするのがベターかと -- (名無しさん) 2013-10-06 22 10 09 2人以上で戦ってるときに怯み計算できる人なんているの? 「いる」って言われたらそれまでだけどさ。 個人的には、事前の合意が無い場合は全部マナー違反ってしたほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 47 55 ひるみ計算できる奴だったら撃って良いかどうか自分の頭で判断できるんじゃないか? 味方に当たらないってのはヘビィにとって重要な話じゃないし、ここはシンプルに 「乗り中は撃つな」「しばらく待ってりゃダウンして撃ち放題」 って書いた方がオンで快適なプレイができるんじゃないかなあ -- (名無しさん) 2013-10-07 06 34 49 乗り中に撃たれて嫌な思いをするかどうかが問題なんじゃないの 撃って乗り解除させてしまうかどうかじゃなくて まぁどっちにしろ現状の「乗り中は攻撃は自重するべき」って書き方の方が余計ないざこざ生まないから良いと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-07 18 41 01 倒した後に尻尾を狙う人は多いと思うんだ。 一人でいくらダメージを稼ごうと、尻尾を切るのは向いていないし、 砥石を使ったり、回復したりそういう時間が欲しい人だって居るんだし、 TAでもしていない限り止めておいた方が無難かと。 それに、乗りを他人に邪魔されるのって結構腹立たしいと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-10-07 19 08 59 メンバーによるけどレウスの翼なんかは4人でも計算できるでしょ。 だからって一方的に撃ち続けられるなんて記述はいらないけど。 ガンナーだと乗ってる間やることなくなるのも事実だから麻痺弾鬼人弾の使い方に誘導したほうが建設的。 -- (名無しさん) 2013-10-07 19 41 28 ↑やる事ないって・・・4人なら、ベスポジに移動しながら回復弾撃リロードして2・3発撃つ>麻痺or睡眠弾リロード>ダウン中にギリギリ蓄積>起きた瞬間に麻痺・睡眠発動くらいでちょうどじゃないか?切れて吼えまくってる時は無理だけど。そもそも今までオンで回復弾撃ってくれたの一人しかあった事ないけどさ。 -- (名無しさん) 2013-10-07 20 22 29 回復弾とかないわー 粉塵の素材持ち込みまくって使って調合っての方がいいだろうがよ 自分が楽したいからってヘビィに押し付けないでくれ -- (名無しさん) 2013-10-08 00 24 19 ↑3 単に俺はヘビィでも(勿論ライトでも)必ず持ち込んで撃ってるって話だが。粉塵の方が手間じゃないか?納銃メンドクサイ。 -- (名無しさん) 2013-10-08 15 29 15 銃しまって飲む 装填して射程に捉えて撃つ 粉塵のが手間ってこたぁないだろう・・・ -- (名無しさん) 2013-10-08 23 05 24 ↑3 銃をしまって飲んだ場合 その後に武器を出しなおすという行動が必須になるので その手間も考えると乗りダウン待ち時の回復弾運用は十分選択肢に入るレベル 武器の出し入れが非常に遅いヘビィボウガンにおける粉塵の運用は かなり相性が悪すぎるのでオススメできない -- (名無しさん) 2013-10-09 08 27 15 乗り待ちの件ですが、自分はリミカしてるんで次弾装填後にグッジョブってコメント用意して待ってます。 -- (名無しさん) 2013-10-09 09 20 14 ↑2 回復弾も装填して更に装填し直しになるので似たようなものだと思いますよ -- (名無しさん) 2013-10-09 11 29 22 そういえば、特殊攻撃でスタン取れることって、当たり前すぎて載せてないのかな?案外スタン取りやすいと思ってるんだが。 通常弾ならゼロ距離射撃もいけるし、意識して狙ってみると簡単だ。・・・ハンマー辺りに近すぎて邪魔とか言われそうだがw -- (名無しさん) 2013-10-09 12 21 06 ↑4 弾と違い段差の標準あわせや射程外関係なく粉塵は確実に効果が見込めるので相性悪すぎるってことはまずない -- (名無しさん) 2013-10-09 13 45 48 どっちでもいいけどさ、回復弾なんてガンナーからも剣士からも使うと思われてないもんを誰も使ってくれないって思考は止めた方がいいと思うよ。 別に使いたきゃ使えばいいけど粉塵に対するアドバンテージが「悠長に回復弾撃ってられる時にPTMが何故か纏まって待ってる時に限り瞬間的な回復量が多い」っていうただ一点のみ。 結局緊急時は粉塵使うし無線×無線でラグの多いオンなら尚更。 「自分だけが使いこなせてる」って優越感に浸るのは勝手だけど大多数が使わないのはそれなりに理由があるんだよ。 -- (名無しさん) 2013-10-09 15 07 52 回復弾は店で買えて、作ってもたいした素材が要らないから躊躇わずに使えるってのはあるよね。 あと、回復する味方をある程度選べるから火事場の邪魔をしにくいってのもある。 これは乗りには関係ないけど、薬を飲むより弾を撃つほうが隙が少ないってのも利点。 まぁ、余程の事情が無い限り粉塵のほうが安定してるけど。 -- (名無しさん) 2013-10-10 01 46 57 不要なコメント扱いされて消されたっぽいんだが。 なんで特殊攻撃(キックボタン)についてが、ヘビィボウガンの説明になんで書いてないんだ? ていうか、適当な判断して消してるんじゃねーっての。 性能なんだから、ちゃんと書こうぜ。需要やそれ自体の性能が低くてもさ。 書いたらなんかまずいのか? -- (名無しさん) 2013-10-10 02 14 12 武器出し中に横転しようとして前転になることがあるみたいだね。 方向入力と回避ボタンを同時押しすると暴発する あとスコープ解除と同時に横転するときも起こりやすい。 気持ち早めに方向入力してから回避すると防げるっぽい。 とか(ガンナーズシティより) スコープ解除と同時に横転するときに起こりやすいっていうのは感じた。 要検証だけど、この事も後々書いておいた方がよさそう。事故死するし。 あとスコープ画面から直接横転できるっていう情報も書いておいて損はないか。 -- (名無しさん) 2013-10-10 09 42 11 粉塵ってそもそも味方死にそうやべぇ!って時に飲むもんだ。 即死はしなかったけど継続してタゲられてて安全圏への回復すらままならん味方を補助するアイテム。 どう考えてもタゲ外れてて安全に自己回復可能な時にドヤ飲みするアイテムじゃあない。 乗り中の回復弾ってのはそういうもんよな。 剣士もやるけど味方乗り中はインターバルみたいなもんで、研ぎと自己回復やる時間。 仮にガンナーが乗り中に回復弾で他2名を回復するとして、それによって出来た時間剣士は何やるの? -- (名無しさん) 2013-10-11 08 35 57 撃っちゃダメ→やることない。何するの?→デバフ管理もろもろやれることはいっぱいある …って想定のコメントだったのに回復弾は想定外だったわ。リミカライトならまだしもわざわざ回復撃たなくてもね。 硬化弾の方がランスとかエキスそろってない棍に感謝されると思う。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 58 06 「悠長に回復弾撃ってられる時にPTMが何故か纏まって待ってる時に限り瞬間的な回復量が多い」 瞬間的な回復量ですら負けてるんですが、それは・・・・まさかまともに運用された事もなく語ってらっしゃる? 持ち込み数の多さから見方の継戦能力を上げれることが、特に回復財も十分量持ち込まれない&被弾も多い初心者を救えるのが最大のメリットなんですがねぇ。回復財自分で飲むわけじゃないから、隙も小さくなるんですがそこは? 回復弾なんて毎回支給品に入ってるんだから使ってあげればいいのに・・・使えるのライトとヘビィだけなんですよ。 Wikiがきちんと考えずに存在価値否定したら余計使う人減るじゃないですか。硬化弾すら使うガンナーは稀だというのに。 仮にガンナーが乗り中に回復弾で他2名を回復するとして、それによって出来た時間剣士は何やるの 砥石以外?肉・強走・怪力・罠・再マーキング・ポジショニング・エキス集め・リロード・演奏・調合・・・ざっと思いついてこんなもんかな。大ダメージ食らってる時は回復弾じゃ足りるわけないし、以外にも自分で回復もするだろうけどね。 -- (名無しさん) 2013-10-11 12 42 25 肉・強走・怪力・罠・再マーキング・ポジショニング・エキス集め・リロード・演奏・調合 それ別に普段の立ち回りから出来る事じゃね?俺笛使ってるけど乗り中の旋律なんざ普段使わない旋律を気まぐれで入れる程度。基本2~3旋律のリズム崩したく無いし。 そうじゃなくて乗り中にしか出来ない長時間拘束 高リターンでこちらが回復弾を撃つ価値のある行動を挙げてくれよ。納得出来るレベルなら俺は普通に導入するぞ。 -- (名無しさん) 2013-10-11 15 53 26 常識的に考えて回復弾なんて使わないだろ…ネタが好きな人なんだなとは思うが持ってこられたら逆に心配するレベル。 -- (名無しさん) 2013-10-11 23 00 46 「乗り時に何するか」という議題からずれてる気がするが… 結局、回復弾運用はペイント弾や捕獲麻酔弾と同じで好みの問題だろ。アドバンテージ云々で否定し合う類の話ではない。 ポーチの弾丸枠が空いてれば持って行くこともあるし、調合素材で弾丸以外の枠が窮屈なら粉塵の代わりになるかもしれない。 過去作でも結局ほとんど使わなかった弾とかあるけど、今はその結論を出すには早すぎる。 システム上にあるものの楽しみ方なんて人それぞれなんだから常識的とか決めつけるべきものではない。 効率を重視するあまり地雷を警戒し過ぎてるんじゃないか?楽しく行こうぜ -- (名無しさん) 2013-10-12 01 20 21 弾性能が充実したらそっちに書かれるべきだけどここで書いて置こう。 回復弾・鬼人弾・硬化弾は転倒して無敵状態、捕食されてる、支給品BOXを開いてる味方には効果が無い。 ついでに吹っ飛んでる間はHP0でも力尽きたことにはならないが、それの救出は粉塵が必要。 Lv2回復弾は粉塵と同等。2発以上装填できれば回復量は当然上。ただし装填し直しの手間有り。 どうしても使いたい人はいるだろうけど扱い的には貫通速射みたいなもので安易に人に奨められるものじゃない。 自分で使う分も他人にどう思われるのも自由なんですがここに書く必要はないかと。 -- (名無しさん) 2013-10-12 06 43 10 ガード系のスキルのこととか書いたほうがいいんじゃ。剣士用じゃなくなったとか。 -- (名無しさん) 2013-10-13 15 03 19 回復弾は大げさに吹っ飛ばされてはまってる味方とかには使えるよ。 粉塵よりもてる数多くて、装填数次第だが3,4発撃てればほぼ即死回避できるし。 ただ即効でリロードしないと効果薄いから難しいね ターゲットロックの仕様上リロードして撃とうとしたら自分が狙われてピンチってこともあるし。 -- (名無しさん) 2013-10-20 00 53 36 ガード性能+2とガード強化つけたヘビィボウガンリミッター解除状態でバサルモスギルクエレベル70位は赤ゲージにはなっても体力は削られなかったです。 -- (名無しさん) 2013-10-21 13 30 51 リミッター解除の項。回避性能の低下じゃなくて機動性の低下って記述した方が良いと思う。 いないとは思うけどスキルの方と勘違いしそう。 -- (名無しさん) 2013-10-23 14 25 25 反動軽減についてはちゃんとかいた方がいい 特に反動やや小じゃないとメイン弾の貫通2,3なんか使い物にならないことはちゃんと書くべき ラゼンとかに反動軽減つけずに来るやつ多すぎ -- (名無しさん) 2013-10-23 21 28 37 一応、そういった情報は弾性能のページに一括して載せています。 でも、よく見られるであろうこのページの注目スキルなんかに書いておいても悪くないかも知れないですね。 -- (名無しさん) 2013-10-23 21 46 42 ↑3 その手の輩は例え記載した所で何の意味も無いと思うけどな。今まで通り弾性能ページでいいでしょ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 09 30 47 操作説明の「アナログパッド」「スライドパッド」ってそれぞれ本体のスライドパッドと 拡張スライドパッドのことでいいのかな? 正式には「アナログパッド」って名称はPSPでしか使われてないよ -- (名無しさん) 2013-10-25 04 52 48 >簡易照準 モード中はアナログパッドで照準移動 スライドパッドで移動 たぶん拡張スライドパッドって意味なんだろうけど十字キーにしないと意味がわからん。 -- (名無しさん) 2013-10-27 14 37 40 ヘビィのページならアナログパッド=拡張スラパ=十字ボタンと受け取って良いみたいだけど、 Wiki全体を見てみるとスライドパッドと表記するべき箇所をアナログパッドと書いてあるページも多かったりと統一されてない状態だからなぁ… 正式名称にこだわるなら「十字キー」じゃなくて「十字ボタン」な -- (名無しさん) 2013-10-27 15 11 03 リミッター解除、海外サイトではremove limitterどちらにしても解除するのにlimはないんじゃない? 3Gのときのリミカ=リミ解で全角三文字でよかったと思うんだが。 それとリミカは加算じゃなくて武器係数が変わってるんだからリミカしたあとの攻撃力表記にしないと。 -- (名無しさん) 2013-10-29 17 27 19 ↑*4 呼称、略称は何でもいいが、解除後の攻撃力を表記するなら、厳密にはPBの有り無し含めて4パターン表記しないと意味がない気がする。 現状、細かい話は文章で記載しておけば充分だと思う。本当に前作と同一の攻撃力計算なのかも未確定かと -- (名無しさん) 2013-11-03 00 26 36 PBとLimとP+L表記だと崩れるんかいな? -- (名無しさん) 2013-11-06 16 24 07 細かいようだけど逆鱗は2Gからあったよ -- (名無しさん) 2013-11-06 22 55 38 攻撃力の欄だが、試しにラゼンの所だけ表記を変えてみたが、どうだろう?ヘッダーが一行増えるのが難点かな。 それと全体について、「PB」を半角に、「Lim」を「Lim解」に変更した。 -- (名無しさん) 2013-11-08 02 20 52 空中武器出しリロードはXボタンだけでできるよ -- (名無しさん) 2013-11-08 20 06 25 逆鱗は3Gからのスキルでは? -- ((名無しさん) ) 2013-11-09 13 53 10 逆鱗のスキルって2Gから有ったような気がするんですが -- (名無しさん) 2013-11-16 09 58 46 近接殴り 非リミカ状態・・・回避派生可能射撃派生可能。リミカ状態・・・回避派生不可射撃派生可能でした。だからどうしたという感じですが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-30 11 51 14 しゃがみ撃ち早見表の斬裂弾、装填数 5 L解+1となってますが王牙砲【震雷】はレア度的にL解できないはず。 L解出来る・できない武器が分かる方が良いのではないでしょうか?どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-30 10 16 50 ↑ これはあくまで「しゃがみ撃ち早見表」なので、どの弾がどのボウガンでしゃがみ撃ちできるかが分かれば十分かと。 リミッター解除ができるかどうかは上の表でそれぞれのボウガンについて見れば分かることだし、レア度6以上という説明はある。 一応、レア度で色分けをすることはできるが、表が煩くなりそうだし、そもそも解除できるか分からないことで不都合はないと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-31 01 17 06 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-14 14 08 37 分類としては小ネタかな。 リミッター解除してもスコープを覗いて射撃した場合のみ、射撃後横回避ができることを確認。 -- (名無しさん) 2014-01-23 17 50 44 ↑ 横回避は出来るけど硬直消し回避じゃ無いから機動力下がる事に変わりないんだよな それでも前ロリ誤爆防止には役立つから覚えておいて損は無いか -- (名無しさん) 2014-01-27 03 11 30 ログ、及び操作方法の欄に書いてないので一応報告 しゃがみ撃ちはジャンプリロードからも移行可能 ただし武器出し移行とは違い長押しでは反応せず、一感覚あけてからのA+X 連打すればほぼ確実に出るはず しゃがみ撃ちに対応していない弾をジャンプリロードで装填中でも 移行するとキャンセルされてしゃがみ撃ち弾選択になる 通常着地からのしゃがみ移行よりは少し早い・・・と思う -- (名無しさん) 2014-05-27 21 05 46
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登録日:2011/06/06 (月) 22 23 20 更新日:2024/04/15 Mon 20 49 22NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 NT-D Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- V-MAX アルティメットフォーム トランザム パージ リミッター リミッター解除 ロマン 最後の切り札 機械族 死亡フラグ 殺意の波動 水原暦 逆転フラグ 遊戯王OCG 野生解放 リミッター解除とは、文字通り「制限を解除」する事である。 色々な表現があるが、本項では「リミッター解除」に統一させてもらう。 ●リミッターを解除すると? ●リミッターをかける理由と方法◎理由・安全のためのリミッター ・枷としてのリミッター ・鍛えるためのリミッター ・整備性向上のためのリミッター ・楽しむためのリミッター ・その他、リミッター解除のデメリットの少ないリミッター ◎方法・能力制限型 ・機能制限型 ・その他 ●解除の条件 ●身近な所にも ●リミッター解除が登場する作品 ●リミッターを解除すると? 「リミット」つまり「制限」を解除すると今まで制限していた力が開放され、凄まじい力を発揮する。 しかし、その凄まじい力こそが「本来の力」なので厳密に言うとパワーアップではない。 ●リミッターをかける理由と方法 リミッターをかける理由も方法も多種あり、ある程度分類できる。 ◎理由 「リミッターなんてかけずに最初から本気出せよ!」と思うかもしれない。 しかし、何の理由もなくリミッターをかけてる訳ではない。それ相応の理由があるのだ。 ・安全のためのリミッター アニヲタ諸氏ならよく聞く話と思われるが、生物や機械は持てる力の全ては使うことができない。生物であれば無意識のうちに、機械であれば故意に、安全に使えるだけの能力に制限して使っている。 だが”火事場の馬鹿力”という言葉があるように、状況によってはその残りの部分も使わざるを得なくなる。 この手のリミッターは「奥の手」「最後の手段」として用意されている事が多く、解除された力が凄まじければ凄まじい程、解除した人物にかかる負荷は激しい物になり、多くは 激しい筋肉痛を伴う。 自身の体が速さや力に耐えきれず崩壊する。 一定時間魔法や技が使えなくなる。 といった強烈なデメリットが発生する。 ロボット物の場合、 機体側が動きや出力に耐えきれず空中分解、オーバーヒートを引き起こす パイロット側が機体の強烈なスピードに耐えきれず負傷 リミッター解除した機体をパイロットが操れない などの現象が起きる。 怪獣映画で人間側が行う場合は大抵死亡フラグ。怪獣を倒す前に装置が焼き切れる。 むしろリミッター自体がなく、メカニックが「これ以上は危険です!」と警告するだけのことも。そこはつけとけよ。 (例外もあり、怪獣総進撃では無理を押した結果キラアク星人から怪獣のコントロールの奪取に成功している) 実際の戦闘機にも耐Gリミッターと言う枷が設けられており、短時間なら10~12Gに耐えられる構造に作ってあるが、無闇に機体強度を上げると重量増加の問題が出て来るし、何よりも加速度が+9G(≒88m/s^2)を超えると操縦士が気絶するリスクが高まるので、9.0Gや8.5若しくは7.5Gにリミッターが設定されている。 ・枷としてのリミッター 能力を制御できない超能力者やヒトの手に余る怪物など、大きな力を秘めた危険な存在だが、その力は役に立つ…という場合に、対象にリミッターをかけて操れるように押さえ込んであるもの。ある種の封印ともとれる(「拘束具」を用いて制御していることもある)。 安全のため…というのは上記と同じだが、こちらの場合リミッターが事故で壊れる、強引に引きちぎられる、何らかの裏工作で解除されてしまうなど、リミッター解除そのものにより緊急事態が発生する。大抵暴走状態と呼ばれる。 意図的に外される場合には、対象の存在との信頼を築いたり、別の制御手段が確立されたときなど。こちらはこちらで熱い展開である。 ・鍛えるためのリミッター 余分に負荷をかけたり特定の技や能力に頼らないようにすることで、地力を上げることを目的にしたもの。いわゆる○○養成ギプス。 戦う前に外す、戦闘中に外すなど演出に違いはあるが、大抵味方サイドがやるものと思うかもしれないが意外と敵サイドもやってたりする。 もちろん連載の都合などで外してからも苦戦するのがお約束。 ・整備性向上のためのリミッター 大和型戦艦が有名な例。 機関定格出力を出すと17万馬力を発揮出来るが、巨体故に整備出来るドックが限られる上に、こんな重装甲の艦から機関やボイラーを取り出して修理するのは手間が掛かり過ぎる、と言う理由で機関本体に掛けられたリミッターの上から出力を10%落とす二重のリミッターを掛けて15万馬力27.4ノットに性能を封印していた。 機関本来の定格出力を出すと28.3ノットを超えるが、「そんなに出ても随伴艦が付いていけない(*1)」、「仮想敵であるアメリカ戦艦は鈍足(*2)」、「航空機や潜水艦の先制攻撃で脱落した艦を追い回すには27ノット程度で十分」とリミッターがかけられた。 ・楽しむためのリミッター 「簡単に勝つとつまらない」といった手加減的な物。 つまるところ舐めプであり、もともと圧倒的な力を持っている存在が、自分で制限を課すもの。 だいたい最初はその事実が伏せられており、ようやく倒したと思ったら…という展開で、底の知れない絶望感を演出できる。この類のリミッターには外す際のデメリットはないも同然のものが多い。「形態変化(ラスボス)」も参照。 中には段階踏んでリミッター解除したのに、実は相手も舐めプだったので全形態ボコボコにされるという哀れなパターンも。 ・その他、リミッター解除のデメリットの少ないリミッター オーバースペックで単に扱いづらい、用途的に想定していない機能を制限、省エネ、最初からややオーバースペックで生産してリミッターをかけることでスペックの画一化と歩留まりの向上を図る等々…。 深刻なデメリットがなくても制限をかけている場合は多々ある。 ある意味最も現実的なリミッターと言える。 ◎方法 どのようにリミッターをかけるのかにも色々ある。 ・能力制限型 純粋に自身の能力・性能を弱める、最も多いであろうタイプのリミッター。 戦闘物の漫画やアニメに多く、解除した場合 筋力 魔力 スピード といった、主に自身の基礎能力が向上する。 解除されると、堅牢な装甲をパンチ一発で破壊したり、巨大な魔法で敵を蒸発させたり、分身してるかの如く移動したりする。 ・機能制限型 基礎能力とは違い、ある一部の力に対してかけられるリミッター。 「特定の行動・道具を使えないようにする」というもので、ゲームで言えば”縛りプレイ”を強制するものと考えるとイメージしやすいだろうか。 このタイプのリミッターは個人の能力の他に武器にも使われる事があるが、個人の場合は自身の力よりも「何か別の力」に対してかけられる場合も多い。 解除すると、 武器に付加効果やリーチや威力が大幅上昇 封印された特殊能力の使用 自分の力ではない何者かの力を借りる 等、そもそも戦い方が変わったり、戦闘以外にも使用される事がある。 能力制限型に比べてデメリットが存在しないか極端に大きいかに分かれることが多く、少し使い方を間違えただけでいきなり戦闘不能になったりすることもある。 その為、能力制限型よりも解除するタイミングが限られており、「必殺技」として描かれる事が多い。 しかし、作品によってはこれまでの欠点を改良したり、克服して無制限に能力を使ったり、 自身の成長によってその能力の全てを引き出したり、逆にその何者かを乗っ取ったりと制限が無くなる事もある。 (もっとも、その後により強力な敵が登場したりする等で噛ませ犬ならぬ噛ませ技になったりする可能性もあるが……。) ・その他 力の解放や特定能力の使用の他にも、様々なリミッター解除がある。 一つの例として挙げられるのは「野性解放」だろうか。 主に野性味を帯びた者や生物味を帯びたロボット等に存在し、理性を野性で覆し本能の赴くまま戦うと言う物。 つまり、意図的に暴走させると言う事であり、非常に扱いが難しく、収まるまで暴れっぱなしだったりと色々迷惑である。 また、解除することによって自爆することも……。 ●解除の条件 当然解除するからには条件も存在する。 ボタンをポチッと押したり、自分の身に付けている物を外す等の簡単な物や、 危機的状況に陥る、自身の身を傷付ける、大切な人が馬鹿にされる(傷つけられる)等の難しい物まで、リミッターを設定している者の数だけ存在する。 また、リミッターを自分の意思で解除する事が出来ず、特定の人物から許可を貰ったり、その人物に解除権限があったりする者も居る。 メカだと改造でリミッターを外すことで、扱い辛くなる代わりに機体の機動性や追随性を引き上げるという設定が多い(ザクⅡS型など)。ただし設定のみで演出までないので、知らない人には分かりにくい。 ●身近な所にも 現実にもリミッターを設定している物がある。車やバイク等の乗り物が最もたる例だろうか。 こうしたものには、普段出せる速度や加速力と本来のポテンシャルにはズレがあることが多い。これは、パーツの消耗を抑えたり強度に安全マージンを設けたりする意図から、マシンの能力を必要な能力値よりも高めに取っているためである。 また先述の通り、我々人間にも火事場の馬鹿力と言ったリミッター解除が存在する。 詳しくはその項目で。 ●リミッター解除が登場する作品 蒼き流星SPTレイズナー エイジ「レイ、V-MAX発動!」 レイ「レディ!」 レイズナーには「V-MAX」という機構が積まれている。 発動条件は自機(レイズナー)が危機的状況に陥ること。発動すれば機体機能が大幅に向上し、これまで苦戦していた敵機を簡単に蹴散らせるようになる。さらに、バリアが発生して機体を保護する。 デメリットは発動後の強制冷却。数分間機体が動かなくなる。 当初はレイズナーの隠されたAI「フォロン」が機体保護を最優先し、相手の殺傷等を厭わず行動していた。 パイロットのエイジは機体が勝手に行動する事を快く思っておらず、最終的には「フォロン」を説得し、V-MAXの機能を通常時の操縦AIである「レイ」に委譲し任意発動を可能にしている。 ちなみに、本来は緊急高速離脱用、ようするに逃げる為のシステム。 魔法少女リリカルなのはシリーズ 時空管理局では各々の所属部隊に於ける戦力の偏りを無くす為に高ランク所持者の所属人数を規制している。 はやてが機動六課を結成する際に裏技として隊長陣と自身にリミッターによるランクダウンを施す事により常軌を逸した戦力集中を可能とした。 遊戯王OCG 同名の魔法カードが存在する。 リミッター解除 速攻魔法 (1):自分フィールドの全ての機械族モンスターの攻撃力は、ターン終了時まで倍になる。 この効果が適用されているモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。 自分の場の全ての機械族モンスターの攻撃力が倍になるが、この効果を受けたモンスターはエンドフェイズに自爆してしまう。イメージ通りで分かりやすく、単純な効果である。 そして単純故に強力。場の機械族モンスターが1ターン限りとはいえとんでもない攻撃力を得て突撃してくるのは恐怖以外の何者でもない。 速攻魔法かつステータスに関係するカードなためにダメージステップに使えるのもメリット。 場合によっては自壊を利用することもできる。 機械族にとっては切り札に等しいカードであり、汎用性も高い事から制限カードに指定されていた時期もあった。 このような攻撃力を大幅上昇させ、エンドフェイズに自壊させる(ないしそれに近いデメリットを与える)効果を持つ類似カードが《野性解放》など何枚か存在している。 どれもリミッター解除よりは弱体化しているが、状況を見極めて使えば超火力で相手を圧倒できるだろう。 また、同じ意味の《リミッター・ブレイク》という罠カードも存在するが、こちらは《スピード・ウォリアー》を特殊召喚を行う専用サポートカード。 だが、《スピード・ウォリアー》自体が単体での汎用性に欠ける上、特殊召喚ではあちらのモンスター効果を発動できないため使い所が難しい。 アーマードコア(2系) 特定のコマンドを入力すると一定時間ENゲージが減らなくなる。 ENゲージを消費する行動、すなわちEN系武装の使用とOB含めたブースト移動に制限が一切無くなり、 OBで自由自在に飛び回りながら弾が続く限りEN武器を撃ちまくるようなこともできてしまう。 しかし一定時間が過ぎるとENゲージが長時間空になり、致命的に大きな隙を見せることになるというハイリスクハイリターンなコマンド。 コアにもよるが制限時間は2無印では約1分間、次作のAAでは後述の問題もあって半分の約30秒に調整されたが……焼け石に水であった。 一見面白い要素だが大会・対戦会では完全に禁止されるか、解禁されるにしても条件がつくことが多かった要素。 結局の所使い放題になるOBの回避力が圧倒的で、タイムアップ間際にお互い無限OBで飛び回るだけの不毛な時間を生む要因にしかならなかったためである。 さらに2無印の場合、発動コマンドが戦闘中によく使われるキー3つの同時押しであるため、意図せずリミッター解除が暴発してしまう事もままあったという二重の意味での問題児。 AAではこの点も改善され、5つのキーの同時押しに変更されたためまず暴発は起こらなくなった。 お互いに使える対戦とは異なりこちらだけが一方的に使えるストーリー攻略やアリーナ(CPUとの対戦)を攻略する分には非常に強力で、 攻勢に出るなら1分もあれば敵機を吹き飛ばすには十分過ぎるため、制限時間やその後のペナルティなどあって無い様なものであった。 こういった影響もあってか、「リミッター解除」が存在したのはシリーズで後にも先にも2系の2作品のみとなっている。 なお2のOP動画ではジオマトリクスACがOBを吹かしながらKARASAWAを連射してエムロード保有施設を破壊するシーンで締められている。 通常こんな挙動をしたらあっという間にENが枯渇してしまうので、実はリミッター解除をしていたのではないかと考察されている。あるいはいつものフロムマジック ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ストーリー中盤の山場ミッション「アイスワーム撃破」にて、大型兵器「C兵器アイスワーム」を攻略するための鍵となる超兵器「オーバードレールキャノン」を発射する際にリミッター解除が用いられる。 主人公621がアイスワームの顔面に対アイスワーム用の新兵器「スタンニードルランチャー」を叩き込む→はるか遠方でオーバードレールキャノンを構えるV.IV ラスティがアイスワームを撃ち抜く という過程を踏む事でアイスワームを守る強固なシールドが消失、シールドを再展開するまでの間にダメージを与えていく…というのがミッションの大まかな流れ。(*3) この流れを2セット終えるとアイスワームを守るシールドの強度が増し、攻撃も苛烈になる、いわば最終形態に移行。それに合わせてラスティもキャノンのリミッター解除を宣言。 第1射は出力95%、第2射は出力100%で撃っていたが、第3射では100%を超える出力(*4)で撃ちアイスワームのシールドを完全に突破。ノイズ混じりの通信で伝えられるリミッター解除シーケンスもあって非常に熱いシーンである。 なお、第3射後から一定時間内にアイスワームのAPを削りきれなかった場合、アイスワームはシールドを再展開して完全復活してしまう。 オーバードレールキャノンはリミッター解除の反動で焼き切れてしまい再使用が不可能になっており、強制的にミッション失敗になってしまうので注意。 マクロスプラス ガルド(あと一歩……来た!!) 劇場版でガルド・ゴア・ボーマンがYF-21の「ファイター時のデッドウェイトになる四肢のパージ エンジンリミッターを解除」する「ハイ・マニューバ・モード」を使用。 凄まじい変態機動と執念で無人機ゴーストX-9を逃げに徹するまで追い詰めたが、強力なGによりガルドは絶命。 体当たりによってゴースト撃墜に成功するものの機体は大破し、断熱圧縮によって塗装が燃え上がり、傍からは双方光にしか見えない程の超高速戦闘の影響で重力も振り切り、永遠に宇宙を飛び続けることになった。 このシーンは、セル画の限界に挑んだ壮絶な描きこみで描写されており、ファンの間で「伝説の五秒」と呼ばれる。 スタッフのリミッターもぶっ壊れたようだ。 ちなみに正式採用後のVF-22にも緊急脱出用として引き続き本機能が搭載されている。 こちらはパイロットの安全のため、時間制限が掛けられた。 また、パイロットが脳内で浮かべたイメージをそのまま機体に反映させるBrain Direct Image System(BDIシステム)も搭載されていたが、YF-22のテスト段階でこのシステムが原因の事故が少なくとも2件発生。 更に生産性の低さやシステム自体の危険性(*5)のため、正式採用版ではオミットないし手足だけでは操作が追い付かないハイ・マニューバ・モード時の操縦補助用程度にリミッターが掛けられた(*6)。 テイルズ オブ デスティニー リミッター「ウッドロウを外させてもらう!」 エリートヤンキー三郎 マジキチ揃いの大河内家で唯一マトモかと思いきや、失禁する事で地上最強の生物と化す三男坊の大河内三郎。 キレた三郎は兄貴二人がかりでも止められない。 クロノアイズ(長谷川裕一) 作中に登場するロボット型タイムマシン「クロノダイバー」や主人公達が属する「クロノアイズ」の纏うスーツには、機能フル発揮による機体や装備者への破壊的ダメージを防ぐためリミッターがデフォルトで掛けられている。 が、タイキやヒロインアナの様な「古代人」とダイバー操作用人造人間ベルが操縦指示のためリンクする際、怒り等人の精神圧の高まりによりダイバーのリミッターが解除され、出力が上昇してしまうという予想外の事態が発生。 一応任意で外せなくもないのだが、3巻で主人公タイキがスーツのリミッター解除をした際にはパンチだけで装甲をへこますも拳が傷つき、使用後すぐ全身治療をする羽目に。 また5巻でアナとベルが共に感情を迸らせた際起きた「リミッターフル解除」時には異常な程の機動力を機体が発揮するも、破損状態でリミッターを外したこともあり敵と相打ち・機体全損となってしまった。 ちなみに後半ではタイキのスーツにリミッター解除時の負荷を減らす「ツインアーマー」機能が搭載され、時間制限付きだがスーツに関しては安定した解除が可能となった。 ゼノギアス 主人公機ヴェルトールに搭載。 「とある条件」を満たすと機体が可変し、ヴェルトール・イドに変貌。本来の化物性能を発揮する。 しかし発動時に生じる余剰エネルギーが機体に深刻な打撃を与える為、通常時は厳重なリミッターがかけられている。 disk1で大破後、ヴェルトールは回収されてヴェルトール2(セカンド)となる。 その際、「システム・イド」が搭載され、一定時間だけ化物性能を発揮することになった。 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91には、普段「バイオ・コンピュータ」によってリミッターがかけられている。だが、パイロットの技量が高いとコンピュータが判断すると、リミッターが解除された「最大稼働モード」になる。 後に少数が量産されたが、試作型含めてリミッター解除に至るまで扱いこなせたパイロットは数人程度しかいない。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムに搭載されている。リミッターを解除した状態は「マックスモード」と称される。 RX-78 ガンダムの余剰パーツや規格外品により生産された事により、機体各部のパーツ毎に性能のバラつきが出てしまっている事を考慮し、全体の性能を均一化する為にリミッターをかけている、という上記までのものとは変わった一例。 長時間使用したら機体が壊れてしまう上、リミッターとはいっても、所詮は量産機の『通常よりも動きが良くなる程度』のものであるため、ゲームでは無視されていることが多い。 機動戦士ガンダムUC バナージ「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら!ガンダム!俺に力を貸せ!!」 主役機ユニコーンガンダムには「NT-D」というリミッターが搭載されている。 アンテナが強化人間もしくはニュータイプを感知すると、自動的にリミッターが解除されて「ユニコーンモード」から「デストロイモード」へ換装する。この際にモニターに赤い文字でNT-Dと表示され、パイロットはリニアシートに固定されてしまう。 機体外面も大きく変貌し、全身の装甲が分割して内部のサイコ・フレームが露出し、頭部アンテナは左右に割れて顔もガンダム・フェイスがせり出てくる。背部のビームサーベルもグリップが取り出せるようになり、一部スラスターも展開するので機動力が大幅に上昇する。 多大な性能上昇の引き換えにパイロットの負担も大きく、専用パイロットスーツに耐G措置などの用意がされていてもなお稼動限界は5分とされている。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ガンダムアストレイ レッドフレームの武装換装形態の一つ「レッドドラゴン」に装備された武装「カレトヴルッフ」は、見た目は大剣だが溶接用トーチやビルドナイフなどの工業用途に限られている。これはロウが所属するジャンク屋連合含む民間の所有MSが非武装が義務付けられているため、意図的なリミッターがかけられているからである。 だが自己防衛の用途であればこの限りではなく、リミッターを解除して武装形態に簡単に移行できる。武装形態であれば、見た目通りに大剣やビームライフルとしての機能が発揮される他、ロウの悪趣味によりミラージュコロイド散布機能と相手側ミラージュコロイドの解除機能が追加されている}。 当然だがレッドフレームのようなバッテリー駆動では稼働限界時間が短いものの、レッドドラゴンでは背部に2基推進器として搭載している。 ジャンク屋連合では正式に量産化がされているようで、内外へ向けての販売がされている。非武装とは? なお、当該武器は完成形ではなく、将来的には7つの機能を統合する予定。 機動戦士ガンダム00 イアン「刹那!トランザムは使うなよ!」 刹那「了解!トランザム!!」 ガンダムエクシアなど太陽炉搭載機に備えられた「トランザム」と呼ばれるシステムが起動すると、機体に蓄えられていたGN粒子を全解放し、スペックの3倍もの性能を発揮するようになる。 この状態では機体全体が赤く染まり、機動力と火器の威力増大の恩恵を受けられる。 しかし、粒子生産量よりも消費量が上回るため、起動して数分で粒子が尽きてしまい、再チャージまでは機体性能が大幅に落ちてしまう。 後に擬似太陽炉搭載機にも同様の機能が追加されたが、一方は強制的に暴走させることでトランザム状態に移っているため、終了後は太陽炉が焼き切れてしまうデメリットを持つ。 GN粒子を使用するなら艦船でも使用可能で、2ndシーズンや劇場版では長距離移動や電撃戦を目的とした航行速度加速化のために使用された事もある。 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月「……おい、バルバトス。いいから寄越せ、お前の全部……!」 ガンダム・フレームMSはモビルアーマーと会敵すると、自動的にリミッターが解放されるようになっている。 しかし解放直後に有機接続型インターフェイスである『阿頼耶識システム』がパイロット保護のため駆動系管制へ強制介入して機体停止かパイロットが気絶してしまうため、事前に任意で阿頼耶識のリミッターを解除する必要がある。 ツインリアクターの膨大なパワーをフル活用できるようになったガンダム・フレームは常識はずれの機動性・運動性を発揮するが、不完全な阿頼耶識を使用しているとパイロットの脳がフィードバックに耐えられず、身体機能に障害が発生する危険性がある。 勇者王ガオガイガー 大河長官「弾丸X!!発動!!承ぉぉぉぉ認っっっっっ!!!」 EI-01との戦闘で、絶体絶命に追い込まれたGGGの勇者ロボ達。だが、GGG本部から奥の手として「弾丸X」の起動承認が下りる。 それは、勇者の証たる情報サーキット・Gストーン内部に封印された高エネルギー集積体を爆発的に全開放させることで限界以上のパワーを引き出す、最強・最後のミラクルマシンであった。だがそれは、同時に勇者たちの死をも意味していた……。 蒼穹のファフナーシリーズ 第一期『Dead Agrisser』後半からの主役機、マークザインが該当。 作中に登場するファフナーの中でもかなり異質な機体であり、主人公達が住む竜宮島で建造されたファフナーとはあらゆる意味で一線を画している。 自己修復能力や敵である「フェストゥム」への同化能力、更にフェストゥムを同化するには飽き足らずその存在を喰らうなど、単騎であっても島を守るには十分すぎる性能を有していた。 しかし、余りの性能から本気で暴れると島にも被害が出かねない事、パイロットに対する負担である「同化現象」の加速が著しいことが判明。 更にパイロットが同化現象の末期症状を発症して「いなくなる」と、機体に内蔵されている気化爆弾「フェンリル」が作動するようになっており、しかも機体を跡形もなく消し飛ばす目的で通常の3倍の量が搭載されていることも発覚。 これらの事情からリミッターを掛けて運用する事となったが、リミッターを掛けてなおパイロットである真壁一騎の体を蝕み続け、第一期終了時には失明した上に約1年に及ぶ昏睡状態に陥り、劇場版『HEAVEN AND EARTH』では意識が回復していたものの諸事情から後遺症が残り(*7)、第二期『EXODUS』が始まるころには彼の寿命があと3年にまで削られてしまっていた。 リミッターを掛けないまま運用していた場合は……言うまでもないだろう。 そして『EXODUS』では迫る危機と命の使い道を決めてしまった一騎の意思により、リミッターを完全に解除して運用される。機体も諸々の危険性や一騎しか乗れない事情から封印、解体待ちという状態だったが封印解除となった。 リミッター解除状態のザインは勿論大暴れし、光の雨を広域に降り注がせる、通り魔よろしく大型のフェストゥムの体内に突っ込んで内側から存在を喰らう、挙句の果てには敵のシールドに突貫した余波で木っ端のフェストゥムが消し飛ぶなど最早意味の分からない強さを見せた。 しかし、リミッターを施してなお一騎の寿命を喰らい尽くしかける程の尋常でない負荷を受けたまま、更に同化現象用の薬剤のストックが尽きたまま運用した(*8)代価は非常に大きなものだった…… メダロットシリーズ 主にゲームシリーズで扱われる設定で、メダロットの頭脳にあたる「メダル」にリミッターがかけられている。 このリミッターがメダロットの力と精神を制御しており、同時にロボット三原則のメダロット版である「メダロット三原則」をメダロットに課している。 メダルのリミッターが外れると三原則に基づく行動の制限がなくなり、メダロットが人間を傷つけることも自由になる。 また、力の制限も取り払われるため攻撃性が増し、場合によってはメダフォース(メダルの持つ超能力。いわゆる必殺技)もほぼ制限なしに発動できるようになる。 一方で、ほとんどの場合メダルの人格・理性も吹き飛んでしまうため、リミッターを外されたメダロットの大半は意思の無い暴走機械と化してしまう。 似たような例として『メダロットDUAL』に登場したSGIパーツが存在し、これはメダルに恐怖信号を伝えることにより本来緊急時にのみ使われるエネルギーを強引に引き出し、パーツの威力として出力するというもの(本来は主にスラフシステムの稼動に使用される)。 これも当然ながらメダルに対して凄まじいストレスがかかり、しまいにはメダルが全く機能しなくなる「ぬけガラ病」が問題となった(人間における鬱病に近い状態であると思われる)。 なお、このSGIパーツはプレイヤーも使用できるが、ティンペット側にリミッターが掛けられたものを支給されるため、充填に時間がかかるという形で負荷が緩和されている。 あずまんが大王 修学旅行でのエピソード。夕食はホテルのレストランでのバイキングであった。 それを聞いた途端の水原暦の一言『リミッター解除』。 普段ダイエットに励んで体重を気にしている彼女の食欲が解放された瞬間である。 青春兵器ナンバーワン 主人公の1人である難波零一のトレードマークでもある頭頂部の巨大なネジ「対青春制御螺子(スプリングボルト)」がこれに該当する。このネジを緩めることによって兵器としての力が順次解放される他、性格も兵器時代の強気なものに変化する。 ドラゴンボール 「鍛えるためのリミッター」の代表格。 神様による修業を終えた悟空の服装がこれに該当し、天津飯曰く総重量は100kg以上。また、ピッコロのマントとターバンも同じように同じ目的で極めて重い素材で出来ているおり、両者共に相応の強敵と戦う際には重量のある装備を脱ぎ捨てていた。 なお、悟空と同様の装備はサイヤ人編で神殿で修業をしていたメンバーにも与えられたが、実戦でもこれを着用していたことがあるのは悟空のみ。 巨人の星 お馴染み大リーグボール養成ギプスは「鍛えるためのリミッター」の草分け的存在といえる。 詳しくは当該項目を参照のこと。 ロックマンエグゼシリーズ サイトバッチがこれに近い性質を持つ。 厳密に言えば素のロックマンがそもそもあえて不完全な形にプログラミングされている存在、つまりリミッターがデフォで掛かっており、サイトバッチを当てることで完全なロックマンとなる。つまり拡張プログラムがリミッター解除になるという少々特殊なケース。これについての詳細な説明は深刻なネタバレにも繋がるため当該項目を参照。 ロックマンエグゼ(漫画版) 本作ではサイトスタイルの設定がゲーム版とは根本的に異なるためサイトバッチは登場しないが、フォルテの過去談において腕輪や足輪のような形状のリミッタープログラムが登場。悪意がないとはいえヤンチャをし過ぎたフォルテに対してデリートすべきという声が強くなり、それだけは防ごうと生みの親のコサック博士によって折衷案としてこのリミッタープログラムが装着されることとなった。また、これは単なるリミッターではなく有事の際にはフォルテにゲットアビリティ能力を付加するプログラムでもあり、リミッターであるとともに強化アイテムという側面も持つ珍しい例である。 三つ目がとおる 用語としてリミッターが出てくる訳ではないが、「枷としてのリミッター」の古い例なので一応ここに掲載。 主人公の写楽保介は古代種族「三つ目族」の末裔であり本来なら超天才の異能者なのだが、その才能を警戒した養父の手で額にある第三の目を絆創膏で封じられてしまい、いつもは知性と攻撃性に大幅な制限を掛けられている。 絆創膏があると優しい性格だが中学生なのに幼稚園児並みのドジっ子という問題を抱えているが、絆創膏が何らかの事情で外れると色々な意味で危険な中二病ダークヒーロー化してしまうため(そのせいで留年もしている)、事件が終わると即絆創膏を再接着されるのがお約束。 ULTRAMAN 進次郎「これは危険信号なんかじゃない―――全力でアンタを倒すっていう合図だッ」 主人公・早田進次郎が装着するULTRAMAN SUITSにこの機能が搭載されている。 リミッター解除時にスーツの性能が飛躍的に増大、父から引き継いだ進次郎のウルトラマン因子を一気に引き出す。 その際、スーツが赤くなり、3分間の限界時間を過ぎると活動不能に陥ってしまう。 また、CGアニメオリジナル要素として カラータイマーが例のSEと共に活動時間を知らせる 通常の解除時はスーツから赤い炎にも似たエネルギーが放出される 進次郎がウルトラマン因子を解放した時には全身が赤くなる ……という風に、演出が異なる。 頭文字D 「堪えろよ…オレのハチロク!!」 アニメ最終話での真司とのAE86同士でのラストバトルにて。 一度目のエンジンブローの後に文太が新たに搭載したグループAのエンジンは11000回転まで回せるようになっているが、プロジェクトD編にて涼介と松本の判断で意図的に9000回転のレブリミットをかけていた(*9)。 しかし、拓海のラストレースということでその制限を取り払い、真司のハチロクにはない長所兼最終手段として拓海に委ねた。 なぜこのようなことをするかと言うと、ギアチェンジをした際にわずかにタイムラグが発生する他、高いギアだと加速力が鈍るためなるべく低速ギアで回せるときに回した方が有利に働く場合がある。 それに加え、拓海のハチロクのギアボックスは回せる範囲が広く、その高回転に耐えることができる。 これによって相手がシフトチェンジを迷うような場面で踏み込めるため、0.3~0.4秒のアドバンテージが発生し、コーナー立ち上がりでの武器となりうる。 実際、拓海は中盤にて前に出るものの、相手のホームコースであることに加え、フロントタイヤの磨耗に苦しみ、終盤にて真司に抜き返されてしまう。 もしこのまま復路である2本目に入ったとしても、この不利な状況では再び抜かれ、勝負が着いてしまうだろうと拓海は考えた。(*10) ならばこの1本目で決着を着けてしまおうと、先述したとおりエンジンを完全解放し、真司を追走。 ここからのエンジンのボルテージがあがる演出とともに流れ出す「ADRENALINE」のBGMはまさに拓海の覚悟そのものといっていい程に盛り上がること間違いなし。 加えてブラインドアタックを仕掛け、真司にそれを悟られないようにギリギリ一杯まで近づき、ついにサイドバイサイドに持ち込む。(*11) その後、二台が競り合うデッドヒートとなる。コーナーを抜ける度に拓海が少しずつ前に進み、最終コーナーに差し掛かったところで拓海がライトを付けなおしたが、この時ハチロクのタコメーターは12000回転を越えており、文字通り限界突破していた。 当然、そんな回転に耐えきれるわけがなく、直後にエンジンブロー。タイヤがロックし、オイルが飛び散り、二台がほぼ同時にスピン。 しかし真司が一回転した後に立て直したのに対して、拓海は半回転した後にクラッチを抜いてその勢いのままバックで走りきり、先にゴールに到達。 見事ハチロクのラストレースを勝利で締めくくることができた。(*12) 二度のエンジンブローによって限界を迎えたハチロク(*13)はその後、原作ではそのまま廃車となってしまうが、アニメでは拓海がバトル目的としては引退し、自分でこつこつと直していくと文太に懇願した結果、藤原とうふ店の駐車スペースに移され、そのときを静かに待つことになった。 Seraphic Blue 終盤のヒューマノイド型ボス「DIE WALCURE」が「リミッター解除」の技を使用。 この技自体に特に効果はなく、次のターンに使う「ブラスター・ベルダンディ」への溜め技になっている。 「ブラスター・ベルダンディ」は、ターン制RPGである本作において10発連続で各種砲撃(単体攻撃7回+全体弱攻撃1回+全体中攻撃1回+単体強攻撃1回)をぶっ放すというとんでもない技。 この準備技の間に防御しておかないとパーティが軽く壊滅する。 トップガン マーヴェリック 「その速度と斜面だと荷重は少なくとも8Gです」 「9だ。最低」 「F-18の制限加重は7.5です」 「それは機体許容限界だ。生き残るにはそれ以上のGが必要だ」 F/A-18E/Fの制限Gを超えて機動を行う為、リミッター解除機能「G-Limiter Override」が使用された。 人間も機体も限界を超えた機動を行ったことで、ある者は高G負荷により失神し、またある機体は歪んで飛行不能となっている。 解除の手順は操縦桿下部にあるパドルスイッチを握った状態で操縦桿を限界まで引く、というもの。 本来は緊急時用なのだが、劇中のミッションではこの機能を使用する前提の飛行ルートが組まれていた。 なお、本機能はF/A-18E/Fにリアルで実装されており、その存在と使用方法は一般に公開されている。 クロノ・トリガー 魔王を倒すのに必要な剣グランドリオンは、双子の精霊グランとリオンの意思が具現化したものである。 作中では折れてしまっていたが、力と意思を示したクロノたちを一時的な持ち主と認め、修復後はカエルを正当な持ち主と認めたが、この時点では本来の力を出していなかった。 カエルはかつて親友のサイラスと魔王に戦いを挑むも力及ばずサイラスは討ち死にしてしまい、己の力不足が原因だったと自責の念に駆られていたからである。 終盤のあるイベントでサイラスの霊と対面し己の過去に直視・決別したことでグランとリオンは彼を真の勇者と認め、すべての力を解放するのだった。 機動警察パトレイバー(漫画版) 「TYPE-J9 グリフォン」が採用している超高性能OSは専用の機体構造を採用してなお機体負荷がめちゃくちゃ高く、平時はリミッター「Bシステム」により機体性能を多少落として負荷を軽減している。 リミッターの影響を受けている状態でさえ軍用機をも圧倒するほどの優れた運動性を発揮していたのだが、最終決戦時はそれまでの戦闘経験を蓄積した野明の操るアルフォンスに食い下がられ、優勢ながらも勝機を掴めないことに焦れたバドがリミッター解除を決行。 リミッター解除により挙動がさらに鋭くなり、大振りの攻撃でアルフォンスに痛打を与えるが、この攻撃の隙を利用されてブレーンバスターのような形で投げられてしまう。 これにより機体構造に致命的なダメージを受けてしまい、さらに意固地になったバドが撤退もリミッター再設定も選択しなかったことで機体消耗が続き、グリフォンは完全敗北の道を突き進むことになる。 追記・修正はリミッター解除してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブルーディスティニーのEXAMも、理想の動きに近付ける為に、発動と同時に機体の性能を文字通り限界まで捻り出す。頑丈な陸戦型ガンダムのボディでさえマトモに動けるのはたったの5分。 -- 名無しさん (2013-09-21 08 42 23) パワボンサイエンリミ解オネストオラァ! -- 名無しさん (2013-12-18 12 53 27) 空気王ぇ -- 名無しさん (2014-01-17 07 12 32) ↑↑魔法の筒で^^ -- 名無しさん (2014-04-01 22 42 56) 上伏せカード対策もなしにそんなことしないだろ -- 名無しさん (2014-04-01 22 56 17) ↑でも最近は伏せカード軽視とフリチェとアーティファクトのおかげで決まるときは結構決まるのよねん -- 名無しさん (2014-04-01 22 58 27) ↑最近サイクロンすら見ないもんな。 -- 名無しさん (2014-04-01 23 01 42) サイタマ先生のマジシリーズもある種のリミッター解除だったりするのかな -- 名無しさん (2014-04-05 00 24 32) ギレン暗殺計画の、ガルバルディがリミッター外すとこもかっけー -- 名無しさん (2014-04-05 00 26 55) 修学旅行の夕飯がバイキングだった時にも行われる。 -- 名無しさん (2014-04-05 00 28 29) 幻獣機限定で使える超音速波もリミッター解除の仲間…? -- 名無しさん (2014-04-05 00 48 28) ↑2 あずまんがかw -- 名無しさん (2014-04-05 00 51 36) 喧嘩でマジギレした場合も、個人差はあるけどリミッター外れてるんだよね。後になってから、殴った拳から血が出ていたとか -- 名無しさん (2014-06-28 00 39 24) DBでピッコロさんがあの重いマントを脱いで身軽になったのも、ある種のリミッター外しか…? -- 名無しさん (2014-06-28 00 53 15) ネモ船長「かまわん!オーバーブースを使え!」 操舵長「はい!」ガシャン!ギュィィイイン! -- 名無しさん (2014-07-08 09 49 12) ACVのグラブレは強制リミッター解除機能の上に、さらに使用時間のリミッター解除があるという二重仕様 -- 名無しさん (2014-07-08 10 15 35) パーミッショントゥシフト、マニューバ! -- 名無しさん (2014-07-08 10 19 19) 我々のリミッターは、ぱんつです。解除したら… 知りたいかい? -- 名無しさん (2014-07-08 10 27 21) ヴァーダントのリミッターを解除する。効果:てかげん -- 名無しさん (2014-07-08 10 49 03) 私にとって、三次元と二次元との壁が、リミッターです。 -- 名無しさん (2014-07-08 10 53 00) 友人でいたなあ・・・もう満腹だ~のこっちゃったどうしようかこの料理 っていうと「任せろリミッターを外させてもらう かちゃかちゃ(ベルトを外す)」ってのがw -- 名無しさん (2014-07-08 12 57 37) キース・ブルーの眠りネズミとかな。でも無駄死にじゃなくて良かった。 -- 名無しさん (2014-07-08 13 42 22) ??「へえ、思ったよりは楽しめそうだね。リミッターを2、いや3まで外してみるか」 -- 名無しさん (2014-07-08 13 50 17) ゲイル「そろそろ制限解除してくださいよ」 -- 名無しさん (2014-07-08 13 52 24) ↑エラッタに期待だな! -- 名無しさん (2014-07-08 22 22 40) エヴァでいえば劇場版のザ・ビーストがこれ? -- 名無しさん (2014-07-08 22 25 21) 超常的な視力の持ち主なキャラはワザと度の合ってないメガネを使って視力を落としたりすることもあるね。 -- 名無しさん (2014-07-08 22 27 16) ↑5 お前解除しても何も変わらないらしいな。 -- 名無しさん (2014-07-08 23 46 58) ドラゴンボールでは界王拳とか、魔術のバビディもこれに該当するかな スポポビッチとか凄い体に悪そうなパワーアップだったな -- 名無しさん (2015-02-16 23 58 48) ナルトのガイ先生の八門はこれ? -- 名無しさん (2015-02-17 00 44 26) ↑×2界王拳は、パソコンのオーバークロックの方が近い。 -- 名無しさん (2015-02-17 07 47 45) 好みで言うならソウルゲインの麒麟かな。第二次スーパーロボット大戦OGだと機体各部の緑の球体が赤く変化してて、トドメ差すと爆発に映えてカッコいいんだな、こいつが -- 名無しさん (2015-03-13 01 40 08) BLEACHでも現世に来た隊長格が能力制限されてたな -- 名無しさん (2015-03-13 09 32 54) ???「…トランザム」(ボソッ -- 名無しさん (2015-03-29 00 01 14) イベントとしての演出もあるな。ニルファのGRaMXs解放とか -- 名無しさん (2016-01-30 14 37 14) 創作だと無駄なリミッターも割とあるだろうけど、あった方がカッコいいじゃん -- 名無しさん (2016-01-30 15 08 43) 悟空「4倍だぁーーーーーっ!!」 界王拳もある意味これに当たるか? -- 名無しさん (2017-02-17 21 18 08) 三日月「使ってやるからもっとよこせ、バルバトス……!」そのリミッター解除が普段での半身の感覚が“持ってかれた”訳で…… -- 名無しさん (2017-02-17 21 33 47) そう言えばパソコンでも「オーバークロック」ってのがあったな。 -- 名無しさん (2017-06-30 14 54 17) ↑3 本来ある能力に制限かけてる訳じゃないから個人的には違うかな -- 名無しさん (2017-08-17 10 08 27) DBでいえばむしろ大猿化の方が近いかな -- 名無しさん (2017-08-17 10 27 25) フリーザのフルパワーや戸愚呂弟の100%中の100%はどうかな -- 名無しさん (2017-08-21 19 17 05) ファイズのリミッターは異常すぎる -- 名無しさん (2017-08-23 13 58 00) キバの通常フォームも大半が力を抑えるためのプロテクターなんだよね -- 名無しさん (2018-02-20 15 12 52) OO系のトランザムシステムもまさにそれだね!最初は封印されてたわけだし -- 名無しさん (2018-08-23 22 43 30) 病弱なキャラが後に病気を完治させて、本来のスペックを引き出せるようになるパターンも、ここに該当するだろうか(「病気=リミッター」的な)。 -- 名無しさん (2019-03-09 20 20 16) バイオハザードのタイラントもこれに該当すると思うが -- 名無しさん (2019-03-09 20 41 13) YF-21のリミッター解除は「本当はやっちゃダメ!絶対!(確実にパイロットが死ぬから)」という描写がある(乗りこなしてるという演出や限界を超える、パワーアップという意味での)成長要素の一環として描かれるこの手のギミックでは中々稀有な例の1つだな。 -- 名無しさん (2019-03-10 09 13 38) ↑むしろ正常な描写に近いとも言う。機械がどこまでもスペックを向上させることが可能でも、人を乗せて扱う以上自ずと技術に関係なく限界という一線が引かれるというのはロボット物の宿命。不思議パワーでとぼけるくらいしか両立させる道は無い -- 名無しさん (2020-02-12 18 10 00) 前提として、限界を超えるわけじゃなく、もともとそれだけのスペックを発揮することはできるってのが肝。そのうえで、その限界を出さないようにリミッターをかけているのを解除する。 -- 名無しさん (2020-02-12 18 24 14) 絶対可憐チルドレンは? -- 名無しさん (2020-02-12 18 34 53) ↑2 マクロスプラスの場合だと、機体は既定の性能を発揮しているだけだが、乗り手はそれについていくために限界を超え、その結果死亡した。起こりうることが起こり、当然の結末に終息する様は潔さを感じる。超えたからには死ね。 -- 名無しさん (2020-02-12 19 47 56) 努力マンの片方30トンの豆腐ゲタとかコロッケのマンモス三頭分の重さのハンマーとか -- 名無しさん (2020-02-12 20 20 59) リミッター解除というよりリミッターそのものの項目になってないかこれ -- 名無しさん (2020-05-07 16 06 28) そもそも全ての生物についているものだよねリミッター -- 名無しさん (2020-12-04 00 57 27) YAIBAの雷神剣から玉抜いたのも、ある意味リミッターなのかな 玉付きなのが本来の性能だし -- 名無しさん (2021-04-26 08 18 49) リミッター解除サンレンダァ! -- 名無しさん (2021-10-12 11 06 30) ↑1 サイバー・ドラゴン素材の融合モンスターならばエターナル・エヴォリューション・バーストを装備ダァ!そうすればバトルフェイズに安全に攻撃出来るんダァ! -- 名無しさん (2022-07-18 14 32 05) グランゾンのマハーカーラシステムもそうだわな。あれもグランゾンの真の姿(ネオ・グランゾン)を現すためには起動しなきゃいけないし) -- 名無しさん (2022-07-22 00 51 10) こういうバトル物の項目見ると似たような項目で「エネルギーの過供給」の項目が見たくなる(例が思いつかないから作れない) -- 名無しさん (2022-07-26 20 09 34) ヴェルトールのリミッター解除を変形とかじゃなくて「変貌」って書いてるのマジで最高、正しくアレは変貌だよ -- 名無しさん (2022-09-16 00 56 50) シスクードのオフェンスモード1・2もやね -- 名無しさん (2022-11-30 22 03 36) ヴァンパイアシリーズのパイロンも惑星の所有権を決める戦いの時はその惑星の最強存在位の能力にリミッターを掛けていると聞いたことがあるな。本気モードになるとパワーもサイズもとんでもないため大概の存在は戦う前に消し飛ぶとも。 -- 名無しさん (2022-12-24 16 22 12) 現実の機械だと、機械そのものの損耗も考えて設定されてるからなあ。超複雑な部品の寄せ集めであるロボで何度もリミッター解除してる奴は整備班に怒られろ -- 名無しさん (2022-12-28 23 02 01) 一方、音楽用語の「リミッター」は、使った方が大抵パワーが大幅に上がるという真逆の現象が発生する。 -- 名無しさん (2023-12-08 18 28 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/116.html
あれ?ギャラクシーキャノンは? -- (名無しさん) 2012-01-25 14 36 52 追加しといた -- (名無しさん) 2012-01-25 20 34 46 ペン帝と川漁は神ペンと豪腕が実質上位互換だけど派生に無いから独立させてるのか? -- (名無しさん) 2012-01-29 23 43 26 霊山龍砲【荒魂】がナバル砲の派生になってるよ -- (名無しさん) 2012-02-02 16 01 47 デザイン変えなくて良いよ、割とマジで -- (名無しさん) 2012-02-09 00 18 51 この一覧に、スロット数とか会心率とかの情報を載せられないかな -- (名無しさん) 2012-02-14 08 59 48 ↑作って雛形提案ページに置いてあるけど、そろそろコッチに移しちゃってもいいかな? -- (名無しさん) 2012-03-02 10 25 10 俺はいいと思うよ -- (名無しさん) 2012-03-02 10 53 50 差し替えました。 -- (名無しさん) 2012-03-02 17 26 23 素晴らしい。 -- (名無しさん) 2012-03-02 23 36 07 おお…凄いなー ところでここにあるボウガンって最終進化したボウガンだよね ソレ用の記述したほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-03-03 01 08 15 うおおお なんちゅー便利な一覧・・・ホント乙でした、感謝 -- (名無しさん) 2012-03-07 11 31 05 エクリプスナイパーの斬裂弾がしゃがみ対応の表示になってなかったので直しました。 -- (名無しさん) 2012-03-23 17 55 13 后火竜砲は火炎弾のしゃがみ撃ちに対応しています。修正しました。 -- (名無しさん) 2012-03-24 15 58 27
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/907.html
リミッター解除 ライディング・フレーム『スターサイザー』に 搭載されたリミッターの解除機構。 限界を超えた出力を出しての高機動戦闘が可能になり、 体当たりでさえ相当のダメージを与えられるようになるが、 コストパフォーマンスが非常に悪く、 全力機動は1分程度しか保たないという欠点を持つ。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/35.html
ヘビィボウガン:データユクモノ重弩派生 ボーンシューター派生 ズッカカロッツァ派生 ブルームスター派生 真ユクモノ重弩派生 王砲ライド派生 ヒドゥンスナイパー派生 デュエルスタッブ派生 レックスハウル派生 アグナブロウ派生 海造砲【火刃】派生 峯山大砲派生 カブレライトキャノン派生 ギガン=ショット派生 単品生産(派生なし) ヘビィボウガン:操作方法特徴 基本性能 しゃがみ撃ち 注目スキル コメント ヘビィボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、パワーバレル装着時の上昇値(ブースト前の1/10) ※値段は上から強化費用、攻撃力ブースト、盾=シールド 力=パワーバレル 倍=可変倍率スコープ ※水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 ユクモノ重弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 古ユクモノ重弩││││ -z1000z盾 90z力 90z倍 30z 5065+5 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 4 / 4 /52/1/32 /3/41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││││└ユクモノ重弩 │ │ │ │ 660z1000z盾 198z力 198z倍 66z 8095+8 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 4 / 5 /52 /1/33 /3/41/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/--/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (990z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └ユクモノ重弩改 │ │ │ │ 1650z2000z盾 495z力 495z倍 165z 100115+10 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 5 / 5 /62 /1/33 /3/41 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 垂皮竜の皮*4 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ ├青熊筒 ││ ││ ││ ││ 2400z2000z盾 720z力 720z倍 240z 120135+12 やや遅い中左/小防+5 LV1 散弾(20) 通貫散徹拡 5 / 4 /52 /3/33 / 3 /41 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/-3/1 火水雷氷龍 2---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 青熊獣の毛*5 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の甲殻*4 ベアライト石*5 (3600z) 強化 青熊獣の毛*3 青熊獣の腕甲*1 鉄鉱石*7 キラビートル*2 端材 生産青熊獣の端材*2 強化青熊獣の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ │└青熊筒改 │ │ │ │ │ │ │ │ 4650z3000z盾 1395z力 1395z倍 465z 150165+15 やや遅い中左/小防+10 LV1 散弾(20)LV1 麻痺弾(6) 通貫散徹拡 5 / 5 / 72 /3/33 / 4 /52 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-3/1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*5 赤甲獣の蛇腹甲*2 麻痺袋*3 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └青熊轟筒 │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 200215+20 やや遅い中左/小防+20 LV1 散弾(20)LV1 麻痺弾(6)LV2 減気弾(4) 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /3/33 / 4 /52 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-3/2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 上武具玉*2 生産 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の堅殻*4 カブレライト鉱石*5 (45000z) 強化 青熊獣の剛毛*3 青熊獣の堅腕甲*1 王族カナブン*3 マカライト鉱石*10 端材 青熊獣の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■青熊轟筒【川漁】 │ │ │ │ 55000z7000z盾 16500z力 16500z倍 5500z 210225+21 やや遅い中左/小防+24 LV1 散弾(20)LV1 麻痺弾(6)LV2 減気弾(4) 通貫散徹拡 5 / 7 / 82 /3/34 / 5 /52 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-3/2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 青熊獣の堅殻*5 赤甲獣の堅殻*4 強力麻痺袋*3 ユニオン鉱石*4 端材 青熊獣の上端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ ├スレイペンギーゴ ││ ││ ││ ││ 3960z2000z盾 1188z力 1188z倍 396z 140155+14 普通中なし 氷結弾(20) 通貫散徹拡 4 / 3 /53 / 3 /41/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/--/- 火水雷氷龍 -2-3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 白兎獣の腹甲*4 白兎獣の耳*4 白兎獣の毛*6 バギィの鱗*3 (5940z) 強化 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の毛*4 端材 白兎獣の端材*2 ││ ││ ││ │└スレイペンギーガー │ │ │ │ │ │ │ │ 9220z3000z盾 2766z力 2766z倍 922z 160175+16 普通中なし LV2 貫通弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 4 / 4 /53 / 4 /41/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/1-/- 火水雷氷龍 -3-4- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% --- 下位 上武具玉*2 強化 白兎獣の毛*6 白兎獣の氷爪*5 氷牙竜の毛皮*4 端材 白兎獣の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └スレイペンギング │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 170185+17 普通中なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 5 /54 / 4 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/1-/- 火水雷氷龍 -3-4- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% --- 上位 上武具玉*2 生産 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の大耳*4 白兎獣の剛毛*6 凍った粘液塊*5 (45000z) 強化 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の大耳*2 凍った粘液塊*2 氷結袋*3 端材 白兎獣の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■ペングルスカイザー │ │ │ │ 60000z7000z盾 18000z力 18000z倍 6000z 190205+19 普通中なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 5 /55 / 5 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/1-/- 火水雷氷龍 -3-5- 捕ペ鬼硬斬 22--2 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 白兎獣の剛毛*6 白兎獣の凍爪*5 氷牙竜の上毛皮*4 凍結袋*3 端材 白兎獣の上端材*2 │ │ │ │ └妃竜砲【遠撃】 │ │ │ │ │ 6000z2000z盾 1800z力 1800z倍 600z 150165+15 やや遅い中なし 火炎弾(20)LV1 毒弾(6) 通貫散徹拡 6 / 7 / 82 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-3/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の翼膜*3 ベアライト石*10 不気味な毒腺*3 (9000z) 強化 雌火竜の甲殻*3 ドラグライト鉱石*5 不気味な毒腺*2 端材 生産雌火竜の端材*2 強化雌火竜の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └妃竜砲【飛撃】 │ │ │ │ 11570z3000z盾 3471z力 3471z倍 1157z 170185+17 やや遅い中なし 火炎弾(20)LV1 毒弾(6) 通貫散徹拡 7 / 8 / 83 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-3/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の鱗*5 雌火竜の棘*2 爆鎚竜の鱗*5 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ └妃竜砲【姫撃】 │ │ │ │ │ 45000z7000z盾 13500z力 13500z倍 4500z 200215+20 やや遅い中なし 火炎弾(20)LV2 毒弾(4) 通貫散徹拡 7 / 8 / 93 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-4/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 上位 堅武具玉*2 生産 雌火竜の堅殻*5 不気味な猛毒腺*3 カブレライト鉱石*10 雌火竜の逆鱗*1 (67500z) 強化 雌火竜の堅殻*3 ユニオン鉱石*5 不気味な猛毒腺*2 火竜の骨髄*3 端材 生産雌火竜の上端材*2 強化雌火竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ └■妃竜砲【神撃】 75000z10000z盾 22500z力 22500z倍 7500z 220235+22 やや遅い中なし LV1 貫通弾(20)火炎弾(20)LV2 毒弾(4) 通貫散徹拡 7 / 9 /103 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-4/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 重武具玉*1 強化 雌火竜の上鱗*3 金火竜の上棘*2 爆鎚竜の上鱗*5 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 ボーンシューター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ボーンシューター│││││ 1125z1000z盾 225z力 225z倍 75z 90105+9 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 5 / 4 /42 /2/33 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 武具玉*1 生産 マカライト鉱石*2 竜骨【小】*5 セッチャクロアリ*3 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │││└ボーンシューター改 │ │ │ │ 1720z1000z盾 516z力 516z倍 172z 100115+10 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 5 / 4 / 42 /2/34 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 大きな骨*3 マカライト鉱石*5 キラビートル*2 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └ボーンバスター │ │ │ │ 2200z2000z盾 660z力 660z倍 220z 110125+11 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 6 / 4 / 52 /2/34 /3/31/1/11 /1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 大猪の牙*2 垂皮竜の皮*5 端材 骨の端材*2 │ │ │ │ ├トロペクルガン ││ ││ ││ ││ 2920z2000z盾 876z力 876z倍 292z 130145+13 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡 4 / 5 / 62/2/34 / 4 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 彩鳥の羽根*5 へんなクチバシ*1 彩鳥の鱗*4 竜骨【中】*4 (4380z) 強化 彩鳥の羽根*2 彩鳥の鱗*3 極彩色の羽根*3 端材 彩鳥の端材*2 ││ ││ ││ │└トロペクルガン・彩 │ │ │ │ │ │ │ │ 4840z2000z盾 1452z力 1452z倍 484z 140155+14 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 72/2/34 / 4 /51/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 3/2-/--/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 へんなクチバシ*2 火打石*3 紅蓮石*3 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ペコキッシュガン │ │ │ │ │ │ │ │ 8800z3000z盾 2640z力 2640z倍 880z 160175+16 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 7 / 82/2/34 / 5 /61/1/12 / 1 /1 回毒麻睡減 3/2-/--/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22112 10% OO- 下位 上武具玉*2 強化 極彩色の羽根*5 彩鳥の鱗*8 火竜の翼膜*2 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ペコキッシュサンダー │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z5000z盾 13500z力 13500z倍 4500z 190205+19 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20)電撃弾(20) 通貫散徹拡 5 / 7 / 82/2/35 / 5 / 61/1/12 / 1 /1 回毒麻睡減 3/2-/-2/-2/--/- 火水雷氷龍 4-4-- 捕ペ鬼硬斬 22112 10% OO- 上位 上武具玉*2 生産 紅彩鳥の翼*5 ステキなクチバシ*3 紅彩鳥の上鱗*4 電気石*5 (67500z) 強化 紅彩鳥の翼*2 紅彩鳥の上鱗*3 電気石*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■パッチペッカー │ │ │ │ 55000z7000z盾 16500z力 16500z倍 5500z 210225+21 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20)電撃弾(20) 通貫散徹拡 6 / 7 / 92/2/35 / 6 / 61/1/12 / 1 /1 回毒麻睡減 3/3-/-2/-2/--/- 火水雷氷龍 4-4-- 捕ペ鬼硬斬 22112 15% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*5 極彩色の羽根*7 尖竜骨*3 電撃袋*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ └46式潜伏重砲Ⅰ │ │ │ │ 5400z2000z盾 1620z力 1620z倍 540z 140155+14 やや遅い中なし防+8 LV3 通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡 5 / 4 / 62 / 3 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 ドラグライト鉱石*3 竜骨【大】*2 (8100z) 強化 潜口竜の甲殻*2 潜口竜の皮*2 竜骨【中】*3 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ └46式潜伏重砲Ⅱ │ │ │ │ 12700z3000z盾 3810z力 3810z倍 1270z 160175+16 やや遅い中なし防+16 LV3 通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡 6 / 5 / 73 / 3 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/-2/--/-2/2 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の爪*4 尾槌竜の角*2 溶岩塊*4 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ └46式潜伏重砲Ⅲ │ │ │ │ 40000z5000z盾 12000z力 12000z倍 4000z 180195+18 やや遅い中なし防+18 LV3 通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡 7 / 6 / 83 / 3 /33 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/12/--/-2/2 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 水獣の上鱗*4 カブレライト鉱石*3 尖竜骨*3 端材 潜口竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └■潜砲ハープール 60000z7000z盾 18000z力 18000z倍 6000z 200215+20 やや遅い中なし防+20 LV3 通常弾(30)水冷弾(20)LV1 毒弾(6) 通貫散徹拡 7 / 7 /103 / 3 /33 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/12/--/-2/2 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*4 ユニオン鉱石*5 竜玉*1 端材 潜口竜の上端材*2 ズッカカロッツァ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ズッカカロッツァ││││ 4050z2000z盾 810z力 810z倍 270z 120135+12 やや遅いやや小なし LV3 通常弾(30)LV1 睡眠弾(6) 通貫散徹拡 5 / 5 / 52 /2/33 / 4 /51 /1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/12/1 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 ペピポパンプキン*3 アイシスメタル*5 ユクモの木*5 ツタの葉*10 端材 南瓜の端材*2 木の端材*1 │││└クイーンカロッツァ │ │ │ │ 8250z3000z盾 2475z力 2475z倍 825z 150165+15 やや遅いやや小なし LV3 通常弾(30)LV1 睡眠弾(6) 通貫散徹拡 6 / 6 / 62 /2/34 / 4 /52 /2/21 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-3/22/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 ペピポパンプキン*5 睡眠袋*3 迅竜の骨髄*1 端材 南瓜の端材*2 │ │ │ └■サンドリヨン 44000z7000z盾 13200z力 13200z倍 4400z 200215+20 やや遅いやや小なし LV3 通常弾(30)LV2 睡眠弾(4) 通貫散徹拡 8 / 8 / 83 /2/34 / 4 /52 /2/21 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-3/22/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ペピポパンプキン*10 昏睡袋*3 強靱な胸膜*2 ユクモの堅木*10 端材 南瓜の端材*2 木の上端材*1 ブルームスター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ブルームスター││││ 4695z2000z盾 939z力 939z倍 313z 120135+12 やや遅い中なし 斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 5 /63 / 3 /32/3/32 / 2 /21/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 --3-2 捕ペ鬼硬斬 22--3 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 │││└メテオリト │ │ │ │ 5250z3000z盾 1575z力 1575z倍 525z 140155+14 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 5 / 5 /63 / 4 /32/3/32 / 2 /21/ 1 /1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 --3-2 捕ペ鬼硬斬 22--3 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 溶岩獣の鱗*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ └■ミーティア 43500z8000z盾 13050z力 13050z倍 4350z 200215+20 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)LV2 拡散弾(3)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 5 / 6 /63 / 4 /32/3/32 / 2 /21/ 1 /1 回毒麻睡減 -/1-/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 --3-3 捕ペ鬼硬斬 22--3 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 ヘビィボウガン・前半を編集 真ユクモノ重弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 真ユクモノ重弩││││ 11700z3000z盾 2340z力 2340z倍 780z 160175+16 やや遅い中なし防+10 LV3 通常弾(30)LV1 散弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /1/33 /3/42 /1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/12/1-/-2/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││││└■ユクモ連山重弩 35000z5000z盾 10500z力 10500z倍 3500z 190205+19 やや遅い中なし LV3 通常弾(30)LV2 貫通弾(20)LV1 散弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 83 / 1 /33 /3/43 /1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/22/2-/-2/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な腹袋*4 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王砲ライド派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 王砲ライド││││ 15840z3000z盾 3168z力 3168z倍 1056z 160175+16 普通中なし 電撃弾(20)斬裂弾(5)LV1 麻痺弾(6) 通貫散徹拡 5 / 6 /73 / 3 /42 / 3 /41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22-13 10% --- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*6 雷狼竜の蓄電殻*4 超電雷光虫*6 ドラグライト鉱石*5 端材 雷狼竜の端材*2 ││││└■王牙砲【山雷】 80000z8000z盾 24000z力 24000z倍 8000z 220235+22 普通中なし 電撃弾(20)斬裂弾(5)LV1 麻痺弾(6) 通貫散徹拡 5 / 7 /73 / 3 /42 / 3 /41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 22-14 10% --- 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の堅殻*6 雷狼竜の高電殻*4 グラシスメタル*8 雷狼竜の碧玉*1 強化 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電殻*3 雷狼竜の尖爪*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 ヒドゥンスナイパー派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ヒドゥンスナイパー││││ 12450z3000z盾 2490z力 2490z倍 830z 130145+13 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 41/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の鱗*8 迅竜の黒毛*5 迅竜の骨髄*1 上竜骨*4 端材 迅竜の端材*2 │││└夜砲【黒風】 │ │ │ │ 40000z5000z盾 12000z力 12000z倍 4000z 170185+17 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 41/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% --- 上位 上武具玉*2 強化 迅竜の上鱗*6 迅竜の上黒毛*5 迅竜の鋭刃翼*4 尖竜骨*4 端材 迅竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ └ギリースナイパー │ │ │ │ 45000z7000z盾 13500z力 13500z倍 4500z 180195+18 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)斬裂弾(5)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 41/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-3/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 緑迅竜の上鱗*8 緑迅竜の上斑毛*5 迅竜の骨髄*3 尖竜骨*6 (67500z) 強化 緑迅竜の上鱗*4 緑迅竜の上斑毛*3 強靱な胸膜*3 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ └■烈風砲【裏黒風】 68000z8000z盾 20400z力 20400z倍 6800z 190205+19 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)斬裂弾(5)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 4 / 5 /55 / 5 / 51/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-3/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 50% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*6 緑迅竜の鋭刃翼*2 黒轟竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 デュエルスタッブ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 デュエルスタッブ││││ 15000z3000z盾 3000z力 3000z倍 1000z 180195+18 やや速いやや小左/大 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20) 通貫散徹拡 3 / 3 / 32 / 3 / 31/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -15% --- 下位 上武具玉*2 生産 角竜の背甲*4 角竜の甲殻*6 ねじれた角*2 マカライト鉱石*8 端材 角竜の端材*2 │││└デュエルスタッブ改 │ │ │ │ 48000z7000z盾 14400z力 14400z倍 4800z 200215+20 やや速いやや小左/大 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20)LV2 貫通弾(20) 通貫散徹拡 3 / 3 / 33 / 3 / 31/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の尾甲*4 土砂竜の堅甲*4 角竜の骨髄*2 端材 角竜の端材*2 │ │ │ │ ├ ■バズディアーカ │ │ │ │ 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 230245+23 やや速いやや小左/大 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20)LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20) 通貫散徹拡 3 / 3 / 33 / 3 / 31/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -25% --- 上位 堅武具玉*2 生産 角竜の堅甲*6 角竜の堅殻*8 上質なねじれた角*4 角竜の延髄*2 (105000z) 強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*4 角竜の堅殻*4 竜玉*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ │ │ └■ネロディアーカ 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 240255+24 遅いやや小右/大 LV1 通常弾(30)LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30) 通貫散徹拡 1 / 1 / 15 / 4 / 42 / 2 / 31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-3/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -10% --- 上位 堅武具玉*2 生産 黒角竜の堅甲*6 黒角竜の堅殻*8 上質な黒巻き角*4 角竜の延髄*1 (105000z) 強化 上質な黒巻き角*2 黒角竜の堅甲*4 黒角竜の堅殻*4 鋼鎚竜の上鱗*3 端材 角竜の上端材*2 レックスハウル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 レックスハウル││││ 15750z3000z盾 3150z力 3150z倍 1050z 170185+17 やや遅いやや小右/小 LV3 通常弾(30)LV1 徹甲榴弾(9)LV1 拡散弾(3) 通貫散徹拡 7 / 7 / 82/2/ 32/2/ 33 / 3 / 31 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/-2/--/-2/--/- 火水雷氷龍 ---31 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% O-- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の頭殻*2 轟竜の甲殻*6 ドラグライト鉱石*6 上竜骨*4 端材 轟竜の端材*2 ││││└レックスハウル改 │ │ │ │ 50000z7000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 210225+21 やや遅いやや小右/小 LV3 通常弾(30)LV1 徹甲榴弾(9)LV1 拡散弾(3) 通貫散徹拡 7 / 8 / 92/2/ 32/2/ 33 / 3 / 31 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/-2/--/-2/--/- 火水雷氷龍 ---31 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 轟竜の堅殻*6 轟竜の頭殻*3 轟竜の鋭牙*6 火竜の延髄*1 (75000z) 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の鋭牙*4 カブレライト鉱石*6 火竜の骨髄*3 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ └■轟砲【虎頭】 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 230245+23 やや遅いやや小右/小 LV3 通常弾(30)LV1 徹甲榴弾(9)LV2 拡散弾(3) 通貫散徹拡 7 / 8 /102/2/ 32/2/ 33 / 3 / 31 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/-2/--/-2/--/- 火水雷氷龍 ---31 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の鋭牙*6 轟竜のアギト*2 竜玉*2 端材 轟竜の上端材*2 アグナブロウ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 アグナブロウ││││ 16500z3000z盾 3300z力 3300z倍 1100z 160175+16 遅い中なし防+12 火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73 / 3 /41/ 2 /21/ 1 /11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/12/-1/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*4 上竜骨*2 端材 炎戈竜の端材*2 │││└アグナブラスター │ │ │ │ 50000z7000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 190205+19 遅い中なし防御+16 LV2 徹甲榴弾(9)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73 / 3 /41/ 2 /21/ 1 /11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/12/-1/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の皮*5 炎戈竜の燃鱗*6 尖竜骨*4 爆炎袋*3 端材 炎戈竜の端*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ ├ ■炎戈銃ブレイズヘル │ │ │ │ 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 200215+20 遅い中なし防+20 LV2 徹甲榴弾(9)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 7 / 74 / 4 / 51/ 2 /21/ 1 /11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/12/-1/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 炎戈竜の堅殻*6 炎戈竜の上ヒレ*4 獄炎石*4 堅竜骨*4 (105000z) 強化 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上ヒレ*2 赤熱した堅胸殻*2 竜玉*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ └■凍戈銃アヴェルスヘル 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 200215+20 遅い中なし防+20 水冷弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 75 / 4 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/12/--/--/--/- 火水雷氷龍 -5-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 凍戈竜の堅殻*6 凍戈竜の上ヒレ*4 グラシスメタル*4 堅竜骨*4 (105000z) 強化 凍戈竜の堅殻*4 凍戈竜の上ヒレ*2 潤った堅胸殻*2 竜玉*2 端材 炎戈竜の上端材*2 海造砲【火刃】派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 海造砲【火刃】││││ 11550z3000z盾 2310z力 2310z倍 770z 160175+16 やや遅いやや小なし LV1 徹甲榴弾(9)LV2 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 5 / 5 /53/ 3 /32 / 2 /21 / 1 / 13 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 謎の重弩の秘伝書*1 ドラグライト鉱石*10 ライトクリスタル*2 爆薬*10 端材 鉱石の端材*2 │││└海造砲【炎刃】 │ │ │ │ 30000z5000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 180195+18 やや遅いやや小なし LV1 徹甲榴弾(9)LV2 徹甲榴弾(9)LV3 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 5 / 5 /53/ 3 /32 / 2 /21 / 1 / 13 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% --- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 マカライト鉱石*20 鉄鉱石*50 火炎袋*10 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └■海造砲【灰燼】 60000z8000z盾 18000z力 18000z倍 6000z 210225+21 やや遅いやや小なし LV1 徹甲榴弾(9)LV2 徹甲榴弾(9)LV3 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 5 / 5 /53/ 3 /33 / 3 /32 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*10 ユニオン鉱石*12 赤熱した堅胸殻*5 古龍の血*3 端材 鉱石の上端材*2 峯山大砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 峯山大砲││││ 26250z3000z盾 5250z力 5250z倍 1750z 170185+17 やや遅い中なし防+16 水冷弾(20)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73/ 3 / 42/ 3 / 42/ 2 /21/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/-2/2 火水雷氷龍 232-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 峯山龍の蒼鱗*4 たくましい龍牙*2 峯山龍の甲岩殻*4 シーブライト鉱石*6 端材 峯山龍の端材*2 │││└峯山龍砲 │ │ │ │ 52000z7000z盾 15600z力 15600z倍 5200z 200215+20 やや遅い中なし防+22 LV3 貫通弾(20)水冷弾(20)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73/ 3 / 42/ 3 / 42/ 2 /21/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/-2/2 火水雷氷龍 232-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 峯山龍の腕甲*4 強靱な胸膜*4 デプスライト鉱石*6 古龍の血*1 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ │ └■峯山龍砲【富国】 70000z10000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 230245+23 やや遅い中なし防+30 LV3 貫通弾(20)水冷弾(20)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 5 / 7 / 83/ 3 / 43/ 3 / 42/ 2 /21/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/-2/2 火水雷氷龍 333-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 峯山龍の堅岩殻*4 峯山龍の上蒼鱗*6 猛々しい龍鋭牙*2 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 カブレライトキャノン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 カブレライトキャノン││││ 30000z5000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 180195+18 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 / 3 /34 / 4 /63 / 3 / 31/1/1 回毒麻睡減 -/1-/1-/1-/1-/1 火水雷氷龍 ---32 捕ペ鬼硬斬 22122 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 デプスライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*15 紅蓮石*3 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││└■メテオキャノン 45000z7000z盾 13500z力 13500z倍 13500z 210225+21 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)氷結弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 5 / 73 / 3 /34 / 4 /63 / 3 / 31/1/1 回毒麻睡減 -/1-/1-/1-/1-/1 火水雷氷龍 --222 捕ペ鬼硬斬 22122 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*8 ユニオン鉱石*8 獄炎石*5 端材 鉱石の上端材*2 ギガン=ショット派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ギガン=ショット││││ 75000z7000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 220235+22 遅いやや小右/大 火炎弾(20)氷結弾(20)滅龍弾(3) 通貫散徹拡 7/ 8 /102/2/ 32/3/ 31/1/ 11/1/ 1 回毒麻睡減 -/--/1-/--/--/1 火水雷氷龍 3--31 捕ペ鬼硬斬 22-12 -10% --- 上位 堅武具玉*2 生産 鋼鎚竜の堅殻*8 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の顎*3 火竜の延髄*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │││└■ギガン=バール 75000z10000z盾 22500z力 22500z倍 7500z 240255+24 遅いやや小右/大 火炎弾(20)氷結弾(20)滅龍弾(3) 通貫散徹拡 7/ 8 /102/2/ 32/3/ 31/1/ 11/1/ 1 回毒麻睡減 -/--/1-/--/--/1 火水雷氷龍 3--31 捕ペ鬼硬斬 22-12 -10% --- 上位 重武具玉*1 強化 鋼鎚竜の剛顎*3 峯山龍の上蒼鱗*5 赤熱した堅胸殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ■覇砲ユプカムトルム 99999z10000z盾 19998z力 19998z倍 6666z 220235+22 やや遅い中左/小 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20)LV3 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 / 3 / 32 /2/21 / 1 / 11 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 2---2 捕ペ鬼硬斬 221-2 40% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*5 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*6 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩砲バセカムルバス 99999z10000z盾 19998z力 19998z倍 6666z 260275+26 やや遅い中右/小 LV2 拡散弾(3)氷結弾(20) 通貫散徹拡 6 / 8 /122 /2/34 / 5 / 61/1/12 / 1 / 2 回毒麻睡減 3/2-/--/-3/23/2 火水雷氷龍 -4-52 捕ペ鬼硬斬 22-13 -30% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の堅殻*6 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*3 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■カオスウイング 99999z10000z盾 19998z力 19998z倍 6666z 220235+22 普通中なし 火炎弾(20)水冷弾(20)電撃弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73/ 3 / 42/ 3 / 41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 33332 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 重武具玉*1 生産 天をつらぬく角*2 煌黒龍の逆鱗*8 煌黒龍の翼膜*2 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 ■凶刻【時雨】 120000z10000z盾 24000z力 24000z倍 8000z 230245+23 やや速いやや小なし LV2 貫通弾(20)LV2 散弾(20)水冷弾(20)LV2 麻痺弾(4) 通貫散徹拡 7 / 8 /102 / 2 / 32/ 3 /31 / 1 / 11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/2-/1-/1-/2 火水雷氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -5% O-- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の堅殻*6 嵐龍の角*3 嵐気胞*5 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ヘヴィボウガン・後半を編集 ヘビィボウガン:操作方法 モーション 操作方法 備考 発射 ○ボタン 回避に派生可能 リロード △ボタン 武器出しリロード △+○+Rボタン 近接攻撃 SELECTボタン 頭部HITでめまい15付与回避に派生可能 しゃがみ撃ち装填弾丸選択へ移行 △+○ボタン スーパーアーマー付き └→しゃがみ撃ち装填弾丸選択 弾丸選択中は常時スーパーアーマー ├装填弾丸の変更 │ 装填弾丸選択中に△ボタンまたは×ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上の弾丸に変更 └装填弾丸の決定 装填弾丸選択中に○ボタン 自動的にしゃがみ撃ちに移行 └→しゃがみ撃ち │ しゃがみ撃ちのまま簡易照準モードやスコープモードにも移行可能しゃがみ撃ち中は常時スーパーアーマー付き ├しゃがみ撃ち照準移動 しゃがみ撃ち中にアナログパッド その場から移動はしない ├しゃがみ撃ち発射 しゃがみ撃ち中に○ボタン 回避行動には繋げられない○ボタン押しっぱなしで連射可 └しゃがみ撃ち中断 しゃがみ撃ち中に×ボタン 回避行動が可能 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費 回避行動(側転) 発射後アナログパッド←または→+×ボタン スタミナを25消費 弾丸の変更 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード移行 【TYPE1】Lボタンを押しながら十字キー【TYPE2】Rボタン(長押し)【TYPE3】Rボタン(長押し) モード中は十字キーで照準移動アナログパッドは歩き移動 スコープモード移行 【TYPE1】Rボタン【TYPE2】Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない モード中はアナログパッドまたは十字キーで照準移動 可変スコープ付きの場合十字キー左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 【TYPE1】スコープモード中Rボタンを放す【TYPE2】スコープモード中Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない 簡易照準、スコープモードの移行方法は、オプション内にて設定変更が可能。 ※しゃがみ撃ち中の簡易照準モードは、通常の簡易照準モードと違い、アナログパッドでも照準の移動が行える。 特徴 長所ガンナー特有の立ち回りによって、敵に接近しなくても安定した火力の攻撃ができる。 攻撃力が高く(武器補正148%)、またガンナー装備で唯一ガードが出来る(シールド装着時)。 ライトボウガンに比べ、反動が小さいものが多い。 しゃがみ撃ちによって大量の弾を早く撃てるため、短い時間に高火力を出せる。 短所機動力が全武器中最低クラス。武器の展開速度が遅く、しゃがみ撃ちが納刀状態からは即座に使用できないため武器を出したまま立ち回ることが多いのだが、武器出し中の移動が遅く、立ち回りがかなり難しい。 シールドの性能は気休め程度。武器の出し納めも遅く、とっさの回復にも一苦労。 平均的に撃てる弾の種類がライトボウガンより若干少なめで、リロード速度も遅い物が多い。 ライトボウガン同様、弾や調合アイテムによってポーチがいっぱいになりやすい。 しゃがみ撃ち 今作から登場した新モーション。 その場から移動できない代わりに、ボウガン毎に設定された弾を大量に装填して連射する。(しゃがみ撃ち対応ボウガン一覧) 開始までにやや時間はかかるが、移行モーションが弾の選択と装填、さらに照準動作を兼ねており ボタンを押し続けると素早く次の弾を発射するため、リロード無しに短時間で大量の弾を撃つことが出来る。 また、動作中(移行モーション含む)は怯み無効特性がつくので、ザコに射撃を妨害されにくくなる長所もある。 威力の補正は一切無く、一発あたりの威力は通常の射撃と変わらない。 次弾の発射までに照準を微調整することが可能だが、しゃがみ撃ち中はスコープの視野が狭くなるので注意。 なお、立ち状態で反動が発生する弾種の場合、一律でやや小さい硬直(反動"中"程度)となる。 特性上、モンスターに大きな隙が出来た時以外に使用するのは被弾のリスクが高い。 罠や閃光玉のほか、減気弾での疲労誘発、徹甲榴弾でのめまい等、自らチャンスを作っていこう。 基本戦術 立ち回り モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、 剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。 よって近過ぎず遠過ぎずを守らなくてはならないのだが、武器の出し入れと武器出し中の移動速度が非常に遅く、 適正距離を保つどころか敵を追ったり敵から逃げたりするだけでも一苦労。 だからと言って武器をしまっていては、せっかくの攻撃タイミングを逃してしまう。 常に武器を出して行動し、相手の動きを見て事前に回避行動に入っておくのが立ち回りのコツとなる。 移動 武器出し中は回避動作の前転が主な移動手段になるため、スタミナは常に最大値を保ちたい。 「回避距離UP」等の回避動作を補助するスキルがあれば、足回りがよくなり間合いが取りやすくなる。 モンスターとの距離が離れてしまった場合、追い掛け回すよりも射程内まで近付いて来るのを待つ方がいい。 空いた時間は弾調合やリロードなどに充てよう。 照準動作 威力の高いヘビィボウガンとは言え、手数を出さないと性能を発揮できない。 手数を増やすためにも、照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 高い部分にも微調整が可能なので破壊可能部位や弱点を重点的に狙おう。 なお、銃口の向きさえ合っていれば、照準なしでも弾はどこかの部位に当たる。(水平撃ち) 小型モンスターの掃除はもちろん、照準する時間すら厳しいティガレックスなどに使いやすい。 最初の1発を水平撃ちし、2発目から照準を調整して目的の部位を狙っていこう。 また、振り向き動作から直接スコープを覗くと、横にカメラを動かす手間を省きつつ素早くスコープ照準できる。 モンスターの突進回避後などに効率よく照準でき、手数を大きく増やせる。(振り向き撃ち) こちらはディアブロスを筆頭に、照準できないと弱点を狙えない相手に対して非常に有効。 攻撃 モンスターの攻撃前と攻撃後に丁寧に狙撃していくのが基本になる。 突進系の攻撃に対しては3~4歩左右に歩いてから前転でやり過ごし、振り向くまでの間に足や尻尾を狙撃、 振り向き動作から次の攻撃が来るまでの間に前面の弱点(頭部や前足など)を狙おう。 その場で繰り出すタイプの攻撃は撃ち放題のサービスタイム。ブレスなどを誘発させられる距離を把握しておくと一気にダメージを稼げる。 ただし、しゃがみ撃ちは急に回避行動が出来ない為、一手二手を先に読んでしゃがみ撃ちをやめる必要がある。 今作では距離を離してもあっという間に詰められてしまうので、貫通弾のクリティカル距離の確保には苦労する。 回避動作やオトモアイルーを上手く使って距離を調整したり、LV2,3は反動対策が必要だったりと、過去作に比べるとやや扱いにくくなった。 なので距離を詰められても問題のない通常弾、やや短い射程距離さえ把握できればいい属性弾、 反動"中"でも無反動で撃てるLV1-2散弾には、最初から最後までお世話になる事が多いだろう。 しゃがみ撃ちTips しゃがみ撃ち中は立ち撃ちよりも発射間隔が少しだけ短いが、移行から撃ち始めるまでに約3秒ほどかかる。 モンスターの転倒時/麻痺/めまい(多くは10~15秒)であっても、全弾撃ち切ろうとすると反撃を貰う事が多い。 10~15発程度(約10秒)で中断して残弾を確保しつつ、余裕を持って回避の準備をしよう。 なお、しゃがみ撃ちを中断した場合、残弾は立ち撃ちでリロードされた状態に引き継がれる。 例 LV3通常弾(46式潜伏重砲I)、しゃがみ撃ち中に残弾10発で中断 → 6発装填 リロードついでにしゃがみ撃ちを開始→適当に撃ったら回避で中断、という流れで立ち回ると、立った後も攻めを継続できる。 メイン弾としゃがみ撃ち弾が同系統のボウガンでは特に有効。 また、しゃがみ撃ち→しゃがみ撃ちの連携はできず、必ずしゃがみ撃ち→中断→しゃがみ撃ちの流れになるので、 状態異常弾/徹甲榴弾を用い、蓄積値を逆算して撃つとより強力な攻撃が出来る。 例 LV1徹甲榴弾(レックスハウル)、ディアブロス(初期耐性値150)の場合、6発目でめまい状態になるので5発で中断→立ち状態で1発→LV3通常弾しゃがみ撃ち 状態異常弾は反動も大きいため、反動対策もやっておくと万全。 回避 モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 とは言え、機動力の低さから前転で離脱できずに接近戦を強いられる場面も多いため、 回避系/スタミナ系スキルでカバーしたり、回復や納銃のためにエリアチェンジする、 どうしても避けられそうにない攻撃に対して納銃しながら吹き飛ばされる、などの工夫も時には必要。 また、射撃後と武器殴りの後のみ側転で横方向への回避が出来る。 受付猶予時間(ディレイ)は短めで、前転回避よりも終わり際の硬直が長いという欠点を持つものの、移動距離がやや長いという利点がある。 リオレウスの火球ブレス、ナルガクルガの連続飛び掛かりなど、攻撃速度が速めで範囲が狭い攻撃に対しては、 「射撃→早めに横に歩く→前転」よりも、「射撃→タイミングよく射撃→側転」とすることで1発多く撃てる。 ただし、射撃のタイミングが早いと前転でモンスターに突っ込み、遅いとそのまま攻撃に巻き込まれるので要練習。 パワーバレル シールド 武器強化でどちらか一方を装着でき、装着時の見た目もそれぞれ変わる。 パワーバレル 攻撃力が上昇する(上昇値はブースト前の攻撃力の10%)。 もともと高い火力を更に高められるので、どのモンスターに対しても安定した効果を得られる。 シールド モンスターの咆哮や体当たり、ブレスをオートガード出来るようになる(任意では使用不可)。 しゃがみ撃ち中も使用出来るが、ガード性能はかなり低く、スキル「ガード強化」「ガード性能」ともに適用されない。 ほとんどの咆哮、攻撃で後ずさりするためHP、スタミナを大きく削られる。 ティガレックス亜種の体当たり→停止→大咆哮や、アグナコトルの地中体当たりなどを連続でガードするとそのままキャンプ送りされるリスクも増える。 しゃがみ撃ちをしている場合、ガードが発動する直前まで弾を撃つことが出来るメリットがある。 しかし、雑魚モンスターの攻撃を受けるとガードが発動し、しゃがみ撃ち状態(のけぞり無効)が解除されるためやはり注意が必要。 リロード 反動 ブレ クリティカル距離 これらはボウガン共通事項のため弾性能を参照して下さい。 注目スキル 反動軽減 主要な弾の反動が大きいならば有効なスキル。 ただし反動が小さい通常弾/属性弾をメインに据える場合はあまり必要が無いことや、 ボウガンのもともとの反動ステータスが「中」の場合は無反動にできない弾があることに注意。 それぞれの弾を無反動で撃つために必要な軽減量については反動早見表を参照。 装填速度 しゃがみ撃ちは(移動が出来ない、準備に時間が掛かる等の理由から)頻繁に使用する事は出来ない。 へビィボウガンは元よりリロード速度が遅い物も多く、攻撃チャンスに弾切れを起こすという事が頻繁に起こりえる。 適度に移動しながら撃たなければならない場合等に、装填速度が速いと攻撃が素早く行える リロードによる隙に攻撃をくらう事がかなり減る。 故にこちらも自分のプレイスタイルと、リロード早見表とを相談して付けるか、もしくは付けないかを決めるといい。 ブレ抑制 威力の高いへビィボウガンは大半が左右どちらかにブレがあり、正面に撃っても思わぬ方向に飛んで行ってしまう。 ブレ幅大にもなるとかなりクセがあり当てづらい事があるため、ブレ幅の大きいボウガンを使う際には重要なスキルと言える。 ただ、ブレを逆に利用して照準を短縮する等のテクニックもあるため、自分のプレイスタイルと相談するといい。 回避距離UP 移動速度の遅さをカバーでき、武器を出しっぱなしで立ち回る当武器とは好相性。 迅速な立ち位置の確保と安全なポイントからの攻撃が容易になり、同時に被弾率も減るのでチャンスを逃さないようになる。 最大数生産,調合成功率UP,捕獲の見極め 使用できる弾の量=与えられる総ダメージ量と言ってもよい、ライト・ヘビィにとって有効となるスキル。 捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。 調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。 (通常弾・連射矢/散弾・拡散矢/貫通弾・貫通矢)UP 通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍の威力UP。 弱点特効 各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。 実弾を主力とするヘビィボウガンでは、とくに高い効果を得られる。 隠密 ソロプレイ時にはあまり効果が実感できないが、PTプレイ時に真価を発揮する。 遠距離武器は自身がモンスターの攻撃対象となっていない場合、こちらから一方的に攻撃することが可能なため、 このスキルでターゲットになるまでの時間を延長することで、攻撃機会を格段に増やすことができる。 特にソロでは使用するタイミングが難しい「しゃがみ撃ち」への移行を容易に行うことができるようになる。 納刀術 欠点である納銃の遅さを軽減できるが、武器出し速度は変わらないため不便さは残る。あれば嬉しい程度。 これにより被弾率が少し減ったり、咄嗟の移動などにも対応できるようになる。 体術,スタミナ急速回復,回避性能,耳栓or高級耳栓, これらは汎用スキルのなかでもヘビィと相性のいいもの。 コメント 使うタイミングを覚えれば十分な火力。適正距離をちゃんと守らないと、そもそもガンナーとして論外。 適正距離でのしゃがみ撃ちを維持するためにも拘束してる時がよい。 体験版ボルで言えば、疲労閃光で弱点の尻尾(弾攻撃は尻尾 腕 腹)に30発。 疲労落とし穴で腕に30発、2度目の疲労閃光やシビレ罠で30発。でOK。 PTなら簡単に30発撃ち切れると思う、ただしSA無しの味方を撃つのはNG。 猫無しソロだと撃ち切る前に動きだしますが、 一発攻撃喰らっても即死は無いので、喰らうまで撃ち続けるか回避するかは自由。 攻撃力の上昇補正がどれほどかは本編がでれば解析されると思います。 -- (名無しさん) 2010-10-27 00 17 49 PTとか猫が優秀とかいったしゃがみ撃ちが問題なく使える状況ならヘビィは相当強化されてるな。 火力は十分すぎるから誰かが足止めしてるとこへ叩き込むだけで部位破壊がすごく楽。 ソロだといろいろと使いづらいけど。貫通のクリティカル距離が遠目になったとかあるし。 でも属性と通常、斬裂くらいあれば問題ない気がする。 ふと思ったが単独でも遠距離を維持できる人なら貫通が凄まじいことになるのか? -- (名無しさん) 2010-12-13 15 32 36 長一短だから個人の好みで選ぶといいくらいの記述が相当だと思う -- (名無しさん) 2010-12-16 13 31 33 それガンナー全般に言える事。そんなこと言い出したら 全部お勧めに入れることになる。「ヘビィボウガン」のお勧め スキルに関しては現状ので妥当かと。 -- (名無しさん) 2010-12-30 02 15 51 お勧めスキルの欄があまりにもごちゃごちゃしてて見難く、また誤字も多かった為細々修正。 元々あった文章にはあまり手を加えていませんが。もう少し要点を絞った方がいいのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 26 30 操作方法の欄ですが、しゃがみ撃ち中断の際、弾を一発も撃っていない状態でも回避行動(前転・側転両方)可能です。 「1発でも弾を撃ったのなら回避行動が可能。撃っていない場合でも前転は可能」というのは、しゃがみ撃ちではない時のものです。 -- (名無しさん) 2011-01-18 09 11 26 ちょっと思ったんだけど、けむり玉使ってしゃがみ撃ち安定できないかな? ちょっと検証してくる。 -- (名無しさん) 2011-01-23 01 00 22 正直、弾追加の水色文字は必要ないと思う。あと半角スペースも。 弾追加ってスキルを付ける人がたくさんいるなら納得だけど、実際はそうじゃないよね。 大多数は通常・貫通・散弾とか使いたい弾によって銃を使い分けてると思うし、 仮に弾追加を付けたところで、装填数が少なくて使い物にならないのが多いよね。 スパッと青文字と半角スペースを無くした方が良いと思うけど、みなさんどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-25 11 38 56 ↑個人的には半角スペースは無くてもいい様に思われますが、弾追加スキルに関しては、 あまり使う機会が無いにしても、クエでの調合持込を減らせる可能性があるので、 目安として生産や強化の参考になる部分もあり、無くていい、とは一概には言えない気がします。 流石に装填数UPの追加分まで書くと欄を増やすか伸ばさなくてはなりませんが... ページ容量やデザイン等の問題となると、長くなる可能性が高いので掲示板での議論でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 48 37 ○○弾追加スキルによる弾の色は目立つ水色より目立たない色の方が良いかもしれない -- (名無しさん) 2011-02-24 04 04 48 ↑変えるならライトの方も変えないといけないし、ちょっと違うものだけど弓の増弾での追加も水色表記だから 本気で変えるなら掲示板でまとめて話し合うくらいしないと無理だとおもう -- (名無しさん) 2011-02-25 08 55 04 シールドとパワーバレルの強化費用、わざわざ2行に分けて書く必要ないんじゃないすか? どーせどの武器だって値段同じなんだから -- (名無しさん) 2011-03-24 01 37 02 弓を参考に整理しました -- (名無しさん) 2011-07-31 09 10 47 しゃがみ解説ありがたいです。 ところでドボルは角だと気絶蓄積150%なんで別のモンスターの方がいいかと -- (名無しさん) 2011-08-01 14 27 23 ↑ドボルだとしゃがみ撃ちやりやすいので例にいいかなと。とりあえずディアブロスに変更しておきました。 -- (名無しさん) 2011-08-08 13 46 17
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/180.html
簡易弾採取場所と弾調合は元々用語集の中にありましたが、わかりにくいと思い移動させました。 -- (名無しさん) 2011-05-03 21 50 23 最大数弾生産使用時の総火力の増加率は、初期持込み量+調合量です。自分みたいに勘違いされないように。 -- (名無しさん) 2011-05-14 11 31 47 ヘビィさん「だから雷撃弾じゃなくて電撃弾だつってんだろうが!」 -- (名無しさん) 2011-08-01 20 52 22 水没林エリア7がアリア7になってる。 -- (名無しさん) 2011-08-23 03 00 08 直したよん -- (名無しさん) 2011-10-13 17 07 01 銃選びの基本のところの例えがすごく良いな。 すごく参考になった。 -- (名無しさん) 2012-11-25 23 13 15 まだ始めたばっかだけどとってもわかりやすく勉強になった自分もこんなふうになれるよう頑張りたい! -- (名無しさん) 2013-12-29 14 27 08
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/59.html
追加ルールとして、リミッター解除を導入したい。 扱いとしては、やはり制限付きでデータ上のパラメーターがアップする、というものだけれど、では、どのような制限にするのか。 まぁ時間制限だわな。 では、何故時間制限なのか、これは、「壊れるまでの時間」という制限で。 まず、機体の反応などが上がるというのは、機体に無理な負荷が掛かっている、ということでもあるので、機体の強度に対するダメージが積み重なる結果になる。 また、生命維持装置を切ることで、機体の熱上昇に欠けられていた制限を解除し、より過酷な状況で機体を運用することができる。ただし、勿論これには、搭乗者へのダメージが伴う。 しかし、機体強度だの、排熱だのというのはできればPCが管理するデータにはしたくない。ただでさえ判定の際に加算するパラメーターが多すぎて困っているというのに。 機体強度は、機体のヒットポイントの一環として。排熱などは、行動力の一環として別のパラメーターを複合的に見ると見えてくる、副次的なパラメーターとしたい。「副能力値」の扱い、だな。 ビジュアル的には、ACラストレイブンで対戦したリミッター解除後のジナイーダな動き(もしくはAC4の動き) そうすると、「リミッター解除された機体(生命維持装置を必要としない状況)で戦うための戦士」という、強化人間作成の動機付けも行える。
https://w.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/93.html
攻撃力:100 (LV1) 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 防御力+10 装填数 LV1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 4 5 貫通弾 散弾 4 3 3 徹甲榴弾 拡散弾 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 2 1 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 4 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 ツブテ弾 18 3 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 しゃがみ対応弾 ツブテ弾 特徴 ここに特徴を記入。 名前 コメント すべてのコメントを見る